關卡平衡:
Radiant Tomb(就是森林那個不斷刷木乃伊和閃爍精英怪的副本)敵人總量和刷新頻率降低
武器平衡:
連發手槍:降低最大擴散
連發手槍:降低每發擴散
連發手槍:提升擴散恢復速度
譯者注:就是變得更精准了
狩獵手槍:增加2發備彈
狩獵手槍:降低抬槍擴散
狩獵手槍:提升擴散恢復速度
狩獵手槍:降低移動擴散
狩獵手槍:換彈速度提升10%
譯者注:全面加強
獵槍:降低移動擴散
獵槍:提升抬槍擴散恢復速度和開火後擴散恢復速度
獵槍:降低射擊後的擴散
譯者注:還是更精准了
雙管噴:理想射程從8米(原文為800)增加至9米(原文為900)
雙管噴:增加4發備彈
突擊步槍:增加4發備彈
突擊步槍:降低抬槍擴散
突擊步槍:降低自動射擊擴散增加率(散的變慢了)
突擊步槍:增加擴散恢復速度
譯者注:你倒是先給我刷猴子門啊
弩:準星模式改變
弩:準星外觀改變
譯者注:終於不用頂著那淡騰的準星用弩了
風暴之眼:提升抬槍擴散恢復速度
風暴之眼:降低抬槍擴散
風暴之眼:降低設計擴散
風暴之眼:彈匣容量+1(總備彈+3)
譯者注:個人比較喜歡的一把槍,現在應該更好用了
射線步槍:初始威力從16降低至14(最大威力不變)
射線步槍:降低20%裝彈速度
譯者注:光耀快樂槍哢嚓砍了一刀大家開心嗎?(另外從開發者留言可以確定射線步槍是射擊時間越長威力越大的了,不過有個最大值,現在來看光耀快樂槍要變成強盜快樂槍了)
蟲巢炮:彈匣容量+2
蟲巢炮:降低10%換彈速度
蟲巢炮:技能持續傷害從80點提升至150點
蟲巢炮:積攢技能的威力需求從350提升至600
蟲巢炮:技能最大最大累計從5發降為3發
譯者注:基本還是砍了一大刀,過去可以很快的丟雷控場,作為全遊戲唯一的腐蝕武器現在越來越沒排面了
粒子加速器:準星尺寸變化以更好的反應其精度
譯者注:根據開發者留言看,以後粒子加速器還要大改
玷污者:降低抬槍擴散
玷污者:技能射速從1.1提升至1.2
譯者注:沒啥可說的,連開發者都覺得沒啥可說的
觸手槍:射速從3.0提升至3.5
觸手槍:威力從32降低至28
觸手槍:降低5%的換彈速度
譯者注:降低威力提升射速更能體現其定位了
毀滅者:準星模式改變
毀滅者:準星外觀改變
譯者注:開發者明確的指出了要砍強盜毀滅者,所以且用且珍惜吧,而且順便早點開發其他build吧
夢遊噴:抬槍擴散降低40%
夢遊噴:提升擴散恢復速度
夢遊噴:驅逐恢復後的debuff時間增加25%
夢遊噴:驅逐時間從8秒將為4秒
夢遊噴:對隊友的驅逐時間從4秒將為2秒
夢遊噴:驅逐累計量從8發將為5發
譯者注:開發者想強化夢遊噴,說它作為最終boss武器之前太被看扁了,但我個人覺得不能給隊友套個4秒無敵了才是削弱吧
PS:待會繼續施工裝甲平衡部分
護甲平衡:
獵人套:技能改為提升15米以外的全部遠端傷害
教徒套:不再需要暴擊來提升技能積攢
教徒套:技能積攢提升量從50%降至40%
譯者注:以後新號教徒開局就是常規操作了
拾荒者套:傷害增加從15%提升至25%
拾荒者套:傷害增加範圍從2.5米提升至5米
譯者注:以前的2.5米確實是有病,基本上和提升近戰傷害沒差了
阿卡裡套:完美回避現在提升100%的近戰暴擊率
阿卡裡套:完美回避現在會提升近戰攻擊速度
阿卡裡套:完美回避不再提升近戰傷害
譯者注:如果提升近戰速度包括觸手攻擊頻率的話就完美了,那就可以單獨開個女號,玩觸手忍者流
長老套:技能改為龍心可以治療隊友
長老套:範圍15米
譯者注:這個套裝對獨狼玩家徹底廢掉了
扭曲套:回血量增加
譯者注:你倒是先讓我拿到啊
特性平衡:
催化劑:觸發率加成重新提升至20%
譯者注:前提是不再提升吞噬迴圈了,現在催化劑基本僅對近戰(特指風暴矛)有意義了
近戰攻速特性(我沒拿到所以不知道叫啥):攻擊速度加成從20%降至15%
精神:技能積攢速度從50%降至30%
譯者注:上面倆都是為了凸顯套裝牛皮而砍特性,我覺得多少有點蠢,希望開發組不要砍來砍去最後搞得遊戲沒法玩了,或者是沒有特定套裝沒法玩了
首飾平衡:
吞噬迴圈:不再受催化劑特性影響
譯者注:好吧,反正我三周目沒見過這玩意
淨化珠寶:不再提升治療量,異常狀態累計速度降低50%(但並不會提升元素抗性)
譯者注:基本就是如果你早點撿到的話,開局進下水道就不會那麼快得肺結核了
治療者神符:效果改為25%不消耗龍心和增加25%的治療效果
譯者注:本來這能力放在長老套好好的,放在首飾位置誰還用啊
靈魂之錨:增加一條召喚物同時存在數量+1的效果
譯者注:現在同類型召喚物被設定上限了,超過上限的話新召喚的會直接驅散舊的,只能通過這個來提升上限
改裝技能平衡:
通用:改裝技能現在會正確的隨著武器等級發生改變
通用:某些特定改裝會隨著其他因素而變化(如玩家生命值,狀態等)(這條沒搞懂啥意思)
通用:給同類型召喚物設定了上限
通用:召喚類改裝增加了“同時召喚上限”的描述
譯者注:召喚流橫砍一刀
炮臺:能夠正確地攻擊Ghast(不知道是什麼怪)和root frog(估計就是下水道的小球球)
響草:積攢需求量從750提升至1000
響草:降低初始嘲諷生成脈衝(這條沒搞懂,大概是種上之後會更慢的開嘲諷?)
響草:當敵人受到過多傷害後仇恨會從響草上回到玩家身上(你不再必須攻擊那個具有嘲諷的響草)
響草:嘲諷效果會不斷刷新以正常吸引新刷出的敵人(好象過去確實有如果新刷了一波敵人就不受響草影響的問題)
響草:種下第二棵響草會驅散第一棵(米斯達:“幹什麼呢喬魯諾,再多生些草啊”喬魯諾:“不行了,再生草的話,之前的就都枯死了!”)
響草:當響草消失/被擊破後,嘲諷效果立即消失(過去是繼續持續五秒)
響草:現在會受到靈魂之錨的+1召喚上限效果影響(我喬魯諾·喬巴拿有一個夢想,就是生兩棵草!)
譯者注:總之是砍了一大刀,不過只要boss戰時能拉住小怪就還可以。
黑淚技能(沒拿到所以不知道名字也不知道效果):啟動後不再會被中斷,持續時間與武器等級掛鉤
魔潮:持續時間增加至25秒
魔潮:積累量降為1發
譯者注:開發者說魔潮還是有bug,持續時間總是只有面板的一半,而且現在還是有
沙漠之息:積累量從2發提升至3發
譯者個人觀點:玩家側相關的平衡改動就這些了,總之感覺就是製作組沒有意識到啥強砍啥是一種很危險的態度,沒記錯的話奪魂之鐮之前的大鳳梨3有段時間就是陷入了這種怪圈,然後玩家大量流失的,然後近的還有payday2,自打馬格南手槍和DRM砍的連親娘都不認識了之後,都經歷了玩家數量驟減的過程,靠啥強砍啥來平衡玩家的裝備/build選擇,更多的是製作組無能,不願付出更多努力的體現。