其實強盜套的觸發機制並不是“命中後有幾率不消耗彈藥”,而是“武器主攻擊造成的任何一個傷害判定,都有幾率向當前彈匣中補充一發彈藥,若當前彈匣已滿,則補充備彈”。
多次判定的包括毀滅者或噴子在遠距離的多次判定,蟲巢炮的爆炸傷害,以及武器主攻擊攻擊爆炸物或爆炸敵人引起的爆炸傷害,甚至連攻擊容器和蟲巢炮自殘都是算在內的……但目前來看任何武器技能均無法觸發彈藥回復(如果能的話那魔潮無敵了)。
目前來說,用強盜套的話,沙漠的室內副本用任何武器都能夠全程不缺彈藥,因為一路上有足夠的爆炸輻射桶給你打。
其實強盜套的觸發機制並不是“命中後有幾率不消耗彈藥”,而是“武器主攻擊造成的任何一個傷害判定,都有幾率向當前彈匣中補充一發彈藥,若當前彈匣已滿,則補充備彈”。
多次判定的包括毀滅者或噴子在遠距離的多次判定,蟲巢炮的爆炸傷害,以及武器主攻擊攻擊爆炸物或爆炸敵人引起的爆炸傷害,甚至連攻擊容器和蟲巢炮自殘都是算在內的……但目前來看任何武器技能均無法觸發彈藥回復(如果能的話那魔潮無敵了)。
目前來說,用強盜套的話,沙漠的室內副本用任何武器都能夠全程不缺彈藥,因為一路上有足夠的爆炸輻射桶給你打。