先說下這遊戲最不和諧的2個畫面設置
多重取樣反鋸齒:這個設置千萬不要關閉,關閉後幀數反而會降低很多很多…我自己看是降到了25幀左右…,不知道搞的什麼鬼,顯卡給力怕性能過剩就MSAA搞起,不給力就開交錯過濾
材質過濾:開各向異性2-16每一個等級都會很大程度影響幀數,但是畫面幾乎看不出區別,線性過濾是性能最好的,哪怕是和X16對比依然看不到貼圖區別,這又不知道是搞什麼鬼
貼圖品質如果顯卡是1G的估計可以開中到高,有2G的可以果斷開最高,無幀數影響,不要說什麼爆顯存就是爆炸的意思,爆顯存就是當顯存使用到極限了遊戲中會出現卡頓現象,即使幀數不低,如果沒有卡頓儘管讓他爆,不會損壞硬件
細節層次:影響整體畫面細節,比如小型物體的視野,天空的畫面等級,幀數區別5幀以下
著色:幀數影響也不是很大,畫面區別比較大,自行設置
陰影:同上
反射:同上
環境光遮蔽:HBAO+效果最好,和UB自己的幀數沒區別,關閉不會提高多少幀數
鏡頭特效和景深就懶得說了
後置反鋸齒推薦TXAA但是會稍微模糊畫面,FXAA雖然畫面不會變模糊但鋸齒還是很多跟關了沒區別