戰鬥系統
遊戲的玩法大體和《幽浮2》差不多,如果之前玩過幽浮系列的話上手並不會太困難。
行動力:
角色血條下方的四格藍槽就代表行動力,這是遊戲最基本的戰鬥資源。玩家進行移動、攻擊等行為都需要消耗行動力。不同的動作消耗的行動力會有所差別,每個動作消耗的行動力點數會顯示在行動、物品欄的下方。玩家在實施指令前,要計算好移動和攻擊的點數消耗。
上圖藍線範圍表示移動到這裡,行動力仍夠使用裝備的武器、物品。黃線範圍表示移動到這裡後,當前行動力不足以使用裝備著的武器、物品。
意志力:
這是遊戲中另一項中重要的戰鬥資源。一般情況下你可以將其理解為是角色的MP槽或者技能條。如下圖,角色在使用猛衝技能時急需要消耗4點意志力。
角色的意志力會顯示在畫面左下角。意志力點數的上限,玩家可以通過升級加屬性點或者解鎖一些技能獲取。在戰鬥中殺死敵人、打開箱子、抵達目的地區域都能恢復意志力點數,而隊友被殺、部位破壞等情況則會導致意志力點數下降。當意志力點數降到0時,角色就會陷入恐慌狀態並不受控制過一回合。
另外,角色刻通過“恢復”指令來恢復部分意志力點數,“恢復”指令一次能恢復一半意志力,不過要注意使用“恢復”後會消耗4格行動力,儘量要觀察清楚戰況再使用。
現階段介面顯示有問題,如上圖字會疊在一起。如果看不清楚意志力點數的話,可以點擊角色頭像,從角色資訊中查看。
血量和護甲:
人物血量條旁邊的黃條為護甲值。
角色間造成的傷害會受護甲影響而有所減免,例如一把武器對一個具有30點護甲的目標造成50點傷害。正常情況下,其中30點傷害會因為目標的護甲而減免掉,最終實際造成的傷害為20點。
如果武器帶有穿透值,那麼護甲的減傷效力將降低。依舊是上面的情況,如果改武器擁有20點穿透值,那麼護甲只能提供10點減傷,最終目標受到的傷害為40點。注意穿透值對沒有護甲的目標是沒有效果的。
部位破壞:
這是與《幽浮2》不太相同的一個點。角色在受到傷害時不僅會減少總生命值,被打中的部位也會受到傷害。血條左邊的圖示就表示該角色的部位破壞情況,黃色表示受傷、紅色則表示損壞。
無論敵我雙方,部位破壞都會有較大的影響。例如破壞後會造成流血效果、減少力量、意志力。以及無法使用對應部位提供的技能。比如前期比較煩人的觸手魚人,它受到傷害後會自動使用技能“應激反應”進入隱身狀態,導致玩家無法補刀。除了將一擊斃命外,可以先擊破它的軀幹,這樣“應激反應”這個技能就會被移除無法使用。
自由瞄準:
在攻擊目標時,玩家可以選擇自由瞄準來調整射擊的目標和部位。如下圖在瞄準時,會顯示預計的傷害,以及部位損壞後造成的影響。例如流血效果、意志力、最大生命值、移動力的減少和特殊技能的移除等等。
在預估沒辦法擊殺一名敵人的時候,可以考慮先擊破它的一些關鍵部位移除它的技能,或者打掉手上的槍械使其無法遠端射擊。 瞄準時准心外側的藍圈表示子彈的最終落點,武器准度越高或者離目標越近,藍圈就越小,也就意味著越容易命中敵人。藍圈非常大時,說明距離已經超出了武器的有效射程,這時候最好要調整和目標的距離。
遊戲中大部分的障礙物是可以打破或者直接穿透的,不能穿透的障礙物瞄準時會有紅叉標識。而且遊戲裡可以盲射,比如事先打破周圍的一些障礙物,或者記住隱身單位所在的格子直接用槍械掃死。