大蛇3斬屬一直非常強勢,但到了3u無盡模式,斬的效用和其他屬性20差不多,然後不知何時就有斬屬cd反會使傷害降低的說法。
但我就覺得奇怪,自己玩的時候沒這感覺,自己拿通天塔100層的宙斯稍試也看不出來,然後就有人說要到蛇夫塔才看得出來,但之前沒收齊人沒法驗證。
到現在我打通了蛇夫塔,就拿蛇夫塔第10層來試。
試驗方法很簡單,就用不同屬性對敵人開一遍無雙。
我找來試的是九轉攻擊封頂的女媧娘娘,如果斬的cd會影響其他屬性發揮,那無雙是屬性連發的娘娘肯定影響最大。
武器是40攻的3星武,各種屬性組合,還有亂擊10,因為只有白板傷害實在太少,而且各種擊不會沒人不裝吧。
蛇夫塔的敵人每次都隨機分佈,如果每次換武器都要找同一個人還要相同瘴氣等級太花時間,但我試下去其實相差不大。
除了某些例如奧丁宙斯呂布會看出明顯差距,我也儘量不找他們。
以下就是大量測試圖,順序是無雷風冰炎斬的測試。
無
雷
風
冰
炎
斬
其實上面都有些許差距,我只取最低的作比較,同樣順序無炎雷冰風斬。
結果一如預料,除了冰屬幾乎沒有傷害,其他屬性滿等時差距非常小。
硬要說就炎>斬>雷>風>>>>冰=無。
考慮還有敵人能力差異,這已經是誤差程度了。
但考慮各屬性的用途,不會是炎最強冰最沒用,例如某些普方就會擊飛人或空中連擊的就不適合用雷。
然後就是重點,斬屬是否真的會減弱攻擊力?
全部組合試一遍太累,我就只試炎風;炎風斬;炎風雷;炎風雷斬。
按那些斬CD會影響傷害的思路,有斬的都會比沒斬的傷害少。
以下是測試:
炎風
炎風斬
炎風雷
炎風雷斬
同樣取傷害最低的比較:
明顯炎風斬比炎風傷害多,但不及炎風雷三屬,而炎風雷斬又比炎風雷稍為低。
看來斬CD會影響傷害的說法不無原因,但斬本身又彌補了傷害,只是到了有炎雷風三屬時,有斬的確比沒有斬傷害低。
但如果說是會令效率變低而不帶斬實在說不過去,因為差距是如此少,而斬對砍小兵用功又很大,就像冰根本對傷害無加乘,還不是有角色需要冰屬。除非是自我挑戰,正常玩斬還是很強的屬性。
雖然說今集3u就是無腦割草,但一事歸一事,帶著錯誤的觀念結果走冤枉路我會玩得很不爽。
有人說到冰會否令雷屬加強,我之前試過是不會的,因為雷第一下就能把人釘在地上。
而冰本身沒傷害,所以我就沒有把它加進去一起測試。
雷和雷冰的比較:
至於冰會否令斬只觸發一段,我又是試過,還是不會,依舊下圖是斬和斬冰比較。
我自己玩的時候從來沒有這些奇怪的規則,不清楚這些想法到底從哪裡來。
就和我上面說,有些遊戲雖然是無腦玩,但用一些費力不討好的方法我不喜歡,我想要搞清楚他的機制才能安心的去無腦。