人物類型
力(普通攻擊和弓箭不會打斷自己,任何招式都可以通過防禦取消)
技能分析
宙斯有一個特性,當自身連擊數達到300時(這個還有時間限制,時間過久即使左上角連擊數沒有斷掉也還是開不出buff),會出現一個雷電纏繞自身的buff,這個buff會讓所有技能附帶雷電效果(但不是雷屬性),一段時間後,或使用了C1,這個buff就會消失。不過這個buff作用不是太大,反正一個C6下去基本上可以維持全程,不必太在意。
6方:中速揮舞神杖,第5方是用神杖震地,都無屬性,開了buff後普方帶雷電擊中效果。這套普方不咋地,主要是攻速不夠,神速10作用下也還是不夠,帶了buff感覺也還是沒有多大提升,算中規中矩。
C1:帶雷電的報名技,無屬性。開了buff後範圍變大輸出變高,但還是無屬性。算了,還會消耗掉buff,無視。
C2:向上做出發功的動作同時手中有雷電特效,帶了buff後最後還會來一次上挑,但都不帶屬性。範圍小得可憐,傷害也低,無視(我怎麼看這動作像是包舉?)。
C3:前方出現一朵雲,雲會落雷,對前方敵人造成傷害,最後一下帶屬性。有人以為這一招是主力技。這一招和那個buff毫不相干(也就多加幾道雷電,但是buff的雷電又不帶屬性),傷害也不夠看,因此不用。在此說明一下,宙斯所有帶屬性的C技,都很難觸發風雷斬(並不是不觸發,只是觸發概率明顯比其他人低很多),炎倒是次次都出,而這個機制和帶不帶buff毫無關係,我也一直沒弄懂這是個什麼操作。
C4:前方打出一道持續性的雷電衝擊波,最後一下帶屬性。這一招的資料輸出還算可以,不過由於有一個類似施法的前搖,人堆中切勿使用這一招。
C5:偽投技,用神杖大範圍掃一圈敵人,然後再甩出去。帶了buff後,在橫掃敵人之前會有吸附效果,將周圍的敵人直接吸到神杖上,同時甩出去的那一下會有落雷效果。甩出去的那一下帶屬性。宙斯單挑主力技,雖然輸出還是不高,但是一旦第一次命中後,就可以連續投了,一直這麼連下去也可以殺死敵將了。這一招也是宙斯吸活效率比較高的一招(C6其實更高,但不穩定,下面會講),群戰效果雖然也還可以,不過那樣就不如用C6了。
C6:短暫施法後前方落下一顆大雷球,帶了buff後會增加落雷效果,帶屬性。宙斯群戰主力技,也是宙斯風雷斬觸發概率最高的技能,同時是資料輸出和連擊數最高的技能。不過這一招也有缺點,一是前面要蓄力,這期間容易被偷襲;二是這一招的吸活效果存在問題,有時候一下就吸滿,有時候又只吸一點點(還是和buff沒多大關係),不過這不是什麼大硬傷,稍微注意一下就行了。
跳方:放出一個小落雷。JC:放出一個大雷球,帶了buff後變成五個小雷球。沒什麼用。
馬方:一邊揮舞神杖一邊放出落雷,帶了buff後落雷變大。馬C:兩邊揮神杖,帶了buff後附加落雷效果。依舊沒什麼用。
獨有神器:雷霆
普通神術:自身纏繞著雷電並向前方瞬移,將敵人打散。宙斯的關鍵技能,保命,控場,解圍都相當好用,建議經常使用干擾敵群。
蓄力神術:放出一個可以操縱的雷球,雷球經過的地方會將敵人吸進去持續攻擊。本來輸出就不高,持續時間還這麼久,乾脆不考慮。
固有神術:先是在前方形成一個小型的持續攻擊的電場,然後自己在一拳把電場裡的敵人打飛。宙斯群戰的又一個主力技,由於宙斯的C技都或多或少有點問題,因此這一招也是宙斯的對群技能,一般來說,先出個C6到300hit,然後把敵人聚在一起出固有神術。固有神術的範圍比較小,因此一定要先把敵人聚集過來再用,否則根本打不到人。
無雙:降下一個超大號的雷球持續攻擊敵人。輸出還可以,然而在本作,只有強化後可以秒將的無雙才有資格主打,因此這一招基本不會用。除非偶爾補補刀。
覺醒/覺醒無雙:和無雙一樣。還是不考慮,多用用固有神術。
屬性搭配
炎風雷斬吸活神速天擊猛碎神擊勇猛,如果實在受不了宙斯吸活存在問題的德行,可以把勇猛換成惠酒。
戰鬥思路
對群的話,可以先用普通神術沖一下打散敵群,然後再出C6群殺敵人,也可以先出一個C6湊連擊數,然後把敵人聚集在一起出固有神術秒殺。簡單粗暴的話一路C6也未嘗不可。C5和C4在單挑中使用。我個人感覺,宙斯也就中上水準,和另外幾個老變態希臘北歐神比還是有很大差距的。