1.C技無屬性【如曹操】;2.帶有屬性C技單一【如司馬懿,李典】;3.C技帶屬性卻屬性只有近身而特效大【如素盞嗚】。
使用天舞天攻的必要性並不是絕對的,但是針對這三種角色,使用猛襲猛碎的資料流程在高難度面對三種大怪物和奧丁真遠呂智這些高傷害敵人時候,不注意就容易被秒殺,需要非常小心謹慎。因此不妨這些角色使用天舞或者天攻,解決這些困難戶。
天舞只需要無雙維持滿槽即可,非常好控制,但是本作很多的挑戰需要使用固有神術和無雙,上面類型2、3的武將通過斬+吸活積攢比較困難,類型1更是只能用最基礎的擊破來積攢無雙。而覺醒回復無雙又會受到混沌之源位置和數量的限制。能夠可控的高效回復無雙方式只有帶收斂加快積攢合體神術,用合體神術來回復無雙。天攻需要維持體力滿槽,相對來說不好控制,但是帶效果誇張的吸生只需要對小群雜兵打幾下就能回復大量體力。天攻有效之後再通過斬和吸活就能輕易回復無雙了。
總之,回復無雙的手段,積攢合體神術需要的擊破數和時間明顯比直接吸生吸活需要的擊破數和時間要多。也就是說,天攻能讓固有神術和無雙頻繁使用成為可能,而用天舞一旦消耗了無雙,回復無雙的手段和效率遠不如帶天攻的時候。具體武將,技型和速型有影技和輕功,只需要提前解決弓兵集團或者快速擊殺敵將可以有效防止天攻的失效。要帶天舞的武將,可以先使用無雙,再通過覺醒回復無雙,使用覺醒無雙積攢挑戰所需無雙擊破數,而覺醒無雙的高連擊數可以回復不少的合體槽。
PS:素盞嗚其實可以不參與這個問題,他的毛病在於固有神術傷害低,C技屬性全在近身,特效範圍大而不容易讓屬性擊中敵人,但是他一旦使用天舞天攻的話就特別強力。帶天舞和收斂的話,騎C和C4下雨攻擊hit數多,帶天舞之後全段都是屬性,傷害非常恐怖,積攢合體槽也比普通角色快。帶天攻的話,因為是力型神魔有鐵身的技能更無須擔心安全性。