陰陽術技能樹
不能說弱,但你要說強就太違心了,三種屬性的卒傷害其實不低,但如果你要想當個戰國陰陽師還是算了吧。
數值方面我個人認為是比1代進步了,1代低周目萌新們對遲鈍、氪金有多依賴大家心知肚明,究其原因就是效果太強,哪怕你陰陽術術力很低,遲鈍、氪金的持續時間也是非常久的。2代就不一樣了,如果你壓根不點咒或者才十幾點咒,那麼基本可以把陰陽術從快捷欄卸掉了(嗯,留幾張屬性符?)。所以說,想要術持久,咒得點高,提高陰陽術術力。依舊是“取捨”的問題,我個人是很認同這樣的改動的,希望後續DLC和高周目能在平衡方面做好,術力、持續時間、敵人抗性方面能達到一個合理的平衡點。
這一代忍術、陰陽術不能像一代那樣依靠奧義瞬發了!不管是忍術還是陰陽術,一代的瞬發奧義改成了加速釋放,瞬發和加速釋放的區別有多大呢?舉個簡單的例子:boss下一秒會把你秒了,瞬發替身符不但能苟一命,還能來個空中刺擊,沒準就翻盤了,但加速釋放替身?你就得拼拼是boss的刀快還是你的書術快了
所以,目前為止,我已經把替身從常駐忍術卸載了,甚至沒有浪費技能點去學習,而陰陽術這邊一般就帶個淨纏符、養身符。
當然這是我個人的行為,我希望在低周目好好體驗刀劍相拼的快感才沒這麼用術(錄視頻除外)。
根據小夥伴們的回饋,2代其實把一些術“藏”起來了,可能會在DLC開放吧,高周目咱再研究研究套路。