鑒於眾所周知目前隻有二周目內容,並且DLC內容大概率會加入新套裝和新武器等多種不確定因素。
對比仁王1多周目的難度遞增,於是有了下面這套裝備的想法雛形。
對於傷害來說,不管是混沌流還是毒傷流,用夜刀神還是大嶽丸,都不影響忍術流本身的配裝和加點包括玩法。
總結來說BOSS方面大部分傷害嚴重溢出的,可以直接上克金甩飛鏢,例如BOSS大嶽丸,那真是秒秒鐘就躺地上。即便以後出現某些血牛皮厚的BOSS,也可以用忍術裡的幻術打出混沌直接秒殺,何況還有主副武器,簡直是火力不足恐懼症者的福音….小怪方面,即便堆再多的怪,你也可以用大嶽丸+忍術輕鬆應對。
防禦方面放棄了,一方面是我大概測試了下,防具屬性詞條上有沒有減傷效果都差不太多,說到底靠的是護身符和爆發火力的密集度,
既然不需要防禦屬性詞條了,那一切都變的如此簡單,各種掉落屬性往上砸,什麼裝備掉落道具掉落妖怪的裝備掉落人類的道具掉落幸運有啥上啥,妖核麻煩點,首先確保有大嶽丸和夜刀神,除了自帶屬性外,剩下3個屬性:1.幸運(妖化時)2.裝備掉落(妖化時)3.道具掉落(妖化時) 當然大嶽丸和夜刀神,你也可以把裝備掉落或者道具掉落,其中的一個換成,妖怪技傷害加成。
以上四件是平時隨緣跳海時候的穿戴,二周目晚鐘,一般上午八九點跳一次,晚上八九點再跳一次,各位隨緣。
這是身上目前保持的五種套裝屬性,當然如果你覺得還不夠,可以把飾品換成葫蘆,再加一種套裝屬性。
各部位屬性,基本都差不多。當然如果你覺得火力還不夠,可以把兩個飾品換成下面的屬性:
這倆可以配合夜刀神打毒傷,也可以配合忍術打混沌,還多了很多增傷,不過我個人覺得實在沒必要。
基本成型後的屬性,還是那句話,覺得傷害不夠爽,就把飾品換成那倆攻擊型的,瞬間傷害再度暴漲(實在沒必要)。
妖化後,超過300+的幸運值,各種+60%以上的裝備和道具掉落率,重點突出一個刷字。
不帶輸出飾品的傷害,一發散彈2578×3,開局五秒送他絲血,然後開妖化,直接帶走。
至於掉落綠裝明顯大幅度增多。