MP5
大家平常玩的衝鋒槍一般都是MP5,這也說明MP5確實是得到了大眾的認可。
主要原因有下面幾點:
1.它的射速優秀有820(也有數據說是830),衝鋒槍排第3
2.它的傷害標準的34與55,可以達到3槍死。
綜合來說這應該是遊戲裡可以達到3槍死而射速又最快的槍了(至少衝鋒槍裡是的),在它射速以上的P90還有mp7是4槍死。
不僅如此
3.它的配件十分優秀!
這槍管,隔壁AUG看了要流淚。
這槍托!
這下掛,野牛露出羨慕的目光!
不僅配件槽齊全,而且裡面的配件十分健康,不像AUG一樣畸形!
配件齊全真的很重要。
一把MP5,你可以搭配不同的配件有不同的打法,適應不同的風格的地圖。
比如攻堅場,你可以選擇加上所有抬槍還有跑射的配件,如(槍托,快喵握把,鐳射,槍管,快手)
打大圖帶消音器或者最後一個槍管繞後等等。覺得後座大加後座,覺得子彈少就大彈夾。搭配十分舒服。
MP5的缺點那麼咱也不能不提的,對吧。
你射速這麼快,還是3槍死,那麼隔壁一堆衝鋒槍兄弟(同為3槍死但射速慢的AUG,PP19等還有射速比它快一點但是要4槍死的P90,MP7)還有和MP5射速差不多的M4(也要4槍),那咋辦嘛,那就搞射程還有後坐力咯。
MP5的射程是3槍致死衝鋒槍裡最短的12米開始衰減!
另一個就是後座控制,眾所周知,MP5是一把很抖的槍。不是後座大,而是單純的“抖”。雖然pp19抖,而且後坐力大,但是起碼還是大致向上。而MP5會在向上的過程中單純的左右左右的抖!
這是個十分嚴重的缺點。
一般的槍的壓槍只要往下拉,即使有的有左邊或者右邊的傾向那也是可控的。
但是這種左右左右隨機的怎麼辦?
用MP5中遠距離,與漏個頭或者半個身子的人對槍,肯定是容易漏槍的。
這樣也挺好,在近身戰中讓MP5的優勢大,但削弱MP5在遠中的能力。
如果MP5的彈道像M4與MP7一樣是線性連續,那。。。