衝鋒槍
MP5 (T1)
優勢:射速和後座控制取得了一個不錯的平衡,傷害尚可,全距離作戰利器。
劣勢:中距離傷害衰減快,配件不夠強勢。
解鎖很早,可能是很多人的衝鋒槍啟蒙老師(AUG新人用一哈就扔了吧),也是目前出場率最高的衝鋒槍。對中圖小圖都能完美勝任。很多人喜歡帶10mm子彈,實際上有個很大的問題是雖然5槍死距離增長了一點點,但是你基本上沒可能再從屍體上踩彈藥出來,也就是說10mm甚至已經和荷槍實彈綁定了。而9mm跑著跑著就踩出來一個彈匣,續航能力在訓練場這種圖顯得尤為重要。
改動:無
PP19 Bizon (T2)
優勢:大彈容,低後座,續航能力強。
劣勢:射速慢,射程偏低,中距離對槍吃力,配件匱乏。
使用率非常低的一把槍,實際上在訓練場比較強勢。特色非常鮮明,就是標配了大容量彈匣,相對於其他衝鋒槍多了兩倍還多。近距離的ttk尚可,但是一旦距離拉長,射速低的劣勢立刻被暴露出來,比如石窟和拉馬紮等“看起來不大”的圖,面對MP5勝率感人,更別說M4。不過依然能做到短槍該做到的事。
改動:無/小幅增加射速/減少第一段衰減。
AUG A2 9mmSMG (T2)
優勢:威力大,換彈快。
劣勢:後座偏大,續航差。
基本上每個人用A2的方法就是忍著被人痛打快速肝出來5.56mm改成步槍(然後用了一下發現還是不好用就扔了),用默認衝鋒槍彈藥的人很少,原因就是只提供一個25發的小彈匣,通常懟完一個人就必須換彈。即使他擁有相當大的威力(野牛面板資料略高但是實戰近距離那一小節傷害基本打不到),迫於續航和沒什麼卵用的槍管,實用性顯然太低。不過帶一個一體消音摸屁股還不錯,不擔心懟不過M4。
改動:加上40發9mm彈鼓/小幅加快開鏡速度。
P90(T2)
優勢:大彈容,射速快。
劣勢:命中率低,跳動大,中距離傷害低。
為什麼很多人說這槍滋水,其實問題不在威力上,而是它的準確度可以說到了無藥可救的水準。同樣是大彈容短槍,野牛雖然射速低了些許,但傷害和命中率都優秀不少,唯有P90在滿配了大量配件(如FSS槍管 重型槍托)後才回歸主流水準,否則那個天女散花的彈道真的就像往外灑水。打等級的過程中只推薦裝消音摸屁股,當然地上沒有5.7可以踩也是個大問題,這個機制決定了冷門彈沒法滿足續航要求。
改動:減少連續開火的抖動/減少槍口火焰。
M4 Colt 9mmSMG (T2)
優勢:威力大,射速快。
劣勢:瞄準慢,抖動偏大。
原本M4射速就快,加了彈匣以後射速更快了,還沒減多少射程,近距離特別暴力。但是抬手速度不知道為什麼跟5.56差不太多,相對其他衝鋒槍很吃虧,再者各種花式配件也沒能剪掉那個蜜汁抖動。要玩就別帶瞄準鏡了。不過還是那句話,直接把M4 5.56削短不就完事了,這個彈藥改了也不能讓他成為真正衝鋒槍。
改動:無
UZI (T3)
優勢:裝了消音後槍聲帶感。
劣勢:射速嚴重過低,傷害衰減快,配件匱乏。
實在忍不了了 這槍難用到什麼程度他?近距離先手都會被反殺,中距離打不過沙鷹,射速太感人導致別人從訓練場中路過個街你甚至只能蹭到1到2發,而且配件既沒有提供加射速的選項也沒有提供加傷害的大口徑彈藥,全是什麼加穩定性的,真服了。對比以往歷代的多人衝鋒槍設定,烏茲第一次從那個長久以來的最高射速低威力位置換了出來,全身長大了一號,各項屬性卻只有弱沒有強。問題非常多的一把槍,基本沒有屬於自己的定位和特色。真有人打出金的,大哥我敬你是條漢子。
改動:增強射速/加長射程/增強腰射/增加.45acp彈藥/增加速射扳機。
MP7 (T1)
優勢:射速快,穩定性好,腰射優秀。
劣勢:遠距離傷害衰減大。
和樓上那個簡直不像同一個遊戲的產物。高射速和高機動下附贈了優秀的後坐控制。相比MP5,前者更“衝鋒槍”一點,後者均衡的屬性無異於一個更短的步槍。即使傷害衰減大,即使射程很短,即使命中率偏低,依然阻擋不了MP7兇殘的屠殺。當然,由於射速真的快,子彈打完是經常的事,這是這把槍為數不多需要玩家考慮的問題。什麼噴子M4 幹就完了!
改動:無