【蹲比的概括】
在小範圍移動或不移動的,以一些固定的方法獲取敵人位置資訊再予以一些固定的方法對其進行打擊的,令人作嘔的……(自行補充)
【蹲比的收益】
是什麼使得清清爽爽的陽光男孩變成蹲比呢!?究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪!?啊!是你!紅叉叉!
【蹲比的情報】
蹲比要知道你的位置才能打你,方法如下:
(1)肉眼;
(2)UAV;
(3)隊友標記或報點;
(4)聲音(需要好的播放設備,樓主是寒冰5,看別人的視角也有很多PREFIRE,就是聽腳步聽出來的);
(5)道具觸發提示;
(6)心跳探測器;
(7)探雷;
(8)遊玩經驗;
(9)可操控裝備的視野(玩手機);
(10)制導索敵功能(標槍、毒刺);
(11)爆炸物及子彈穿透的擊中提示;
(12)前哨小隊技能透牆看道具以推測你的大致位置。
【蹲比的蹲坑】
蹲比得找些不容易被察覺或被幹掉的點位
(1)奇葩點位(正常人想不到,常見於大戰場);
(2)拐角;
(3)建築物內;
(4)樓頂;
(5)雜亂處。
(注意!!!)這些蹲坑的共同點是盡可能多的給對手製造視覺死角,並盡可能減少背部受敵的可能性,配合反偵查的兩個技能,幾乎只能依靠肉眼、玩手機甚至是經驗來尋找蹲比!!!這也是蹲比最大的優勢所在——【資訊優勢】!一個優秀的蹲比甚至可以在建立資訊優勢的同時建立【防禦優勢】,即給自己留後路、找掩護、留對槍優勢點位。所以,接下來請在一般情況下預設蹲比就只能靠眼睛看見,而你處在資訊劣勢。
【蹲比的分類】
蹲比的資訊獲取方法大多通用,應當以打擊方法分類。
(1)狙蹲:在數個小區域間轉移,常蹲於奇葩點位、建築物內、樓頂。有秒殺能力,有肉眼偵查優勢。
(2)噴蹲:在數個點位間快速轉移,常蹲於拐角、建築物內。有秒殺能力,資訊獲取優勢不大,主要依靠先發優勢獲取資訊並隱藏自身資訊。例如使用心跳探測器、聽聲辯位元,在獲取對手資訊後,將自己的資訊盡可能掩蓋。(這個方法樓主用725屢試不爽,其實噴蹲不是一直蹲在一個地方,就是知道了你一定回來這條道,我就蹲拐角。注意!是十分確認你會來!打完一個就轉點。所以在被害者視角是蹲。)
(3)刀蹲:頻繁轉點,限制大,幾乎只能存在於各種拐角。資訊獲取同噴蹲。相對噴蹲的優勢是機動能力用好了非常IMBA,樓主曾因運氣好靠預購送的刀子卡在箱子後,左刀一個右刀一個,轉到門後又刀一個,聽見腳步沖出去挨了幾槍還刀了一個,你能想像那全場的寂靜嗎?
(4)RPG蹲:這個比較難了,攻擊距離中遠,腳步不能聽了。只能用作其他蹲的輔助。
(5)盾蹲:這個就很噁心了,要是落單了,跑也不是打也不是。但是可以炸(如果你恰好留了一手)。
(6)其它蹲:依照攻擊距離套用以上。
【蹲比的博弈】
綜上,蹲比干的事本質上是遮罩自身資訊、獲取比他人多的資訊。我們與蹲比的博弈也要以資訊為焦點。資訊的獲取不是難事,經驗可以幫大忙,關注建築物和拐角。資訊沒獲取時不能莽撞,資訊獲取了不要浪費。資訊有保質期,資訊運用起來要快速,保持靈活機動,快節奏。
【總結】
上面是灘零碎的理論。要想反好蹲比,這些理論延伸出的原則是要注意滴!
(1)以資訊獲取為第一要務
(2)資訊的使用以速度為大
(3)不輕易對蹲比暴露資訊
(4)資訊使用過程也需遵上
資訊使用過程大體可以總結為【反蹲真言】:
機動作戰膽大心細,技能提速外加隱蔽。
消音帶好會刀最好,配件特長機動為大。
見人在前扭頭不理,靠側繞後警覺闊劍。
至人背後一擊斃敵,瘋狂蹲起NOOB嘲諷。