雙倍時間(DOUBLE TIME)
戰術奔跑持續時間增加100%,增加30%蹲姿移動速度。
雙倍火力(OVERKILL)
攜帶兩把主武器。
食腐鳥(SCAVENGER)
從陣亡玩家處獲取彈藥。
拆彈專家(E.O.D)
減少從非連殺獎勵造成的爆炸傷害以及火焰傷害,可以讓玩家黑進闊劍,跳雷以及c4。
冷血(COLD-BLOODED)
無法被AI索敵系統以及熱成像檢測到,免疫探測手雷。
快速修復(QUICK FIX)
擊殺玩家時,奪取目標時以及守在目標點時都會加快回血速度。
補充庫存(RESTOCK)
加快裝備冷卻30秒。
強硬路線(HARDLINE)
連殺獎勵擊殺需求減一。
幽靈(GHOST)
不會被無人偵察機,雷達無人機,心跳檢測器以及高度警戒檢測到。擊殺敵方後敵方的擊殺圖示將會被隱藏。
高度警戒(HIGH ALERT)
視野外的敵人看到你的時候,你的螢幕會有提示。
連殺(KILL CHAIN)
連殺獎勵的擊殺將會算進連殺獎勵進度條裡。
調節(TUNE UP)
戰場升級的充能速度提高50%。
強化(AMPED)
加快武器切換速度,加快發射器裝填速度。
彈片(SHRAPNEL)
重生時攜帶多一個致命裝備,爆炸傷害延長敵方回血時間。
戰場麻木(BATTLE HARDENED)
減弱敵方震撼彈,閃光彈,emp彈效果。
報點者(SPOTTER)
能透過牆面看到敵方裝備,戰場升級,連殺獎勵,可以通過瞄準它們來為隊友標記。
追蹤者(TRACKER)
敵人走過的地方會留下腳印,能看到敵人的被擊殺標記。