我覺得大家可以不用過分擔心官方配置,首先我們要搞清楚一個問題,那就是官方的最低配置要求一般是什麼意思:
按我的理解,官方的最低要求是你能在主流分辨率下以中高特效流暢進行遊戲的標準,那麼這裡又有幾個問題,主流分辨率應該怎麼定義,流暢又是多少幀呢?
推薦配置肯定不用說,能在1080P下以高特效流暢運行遊戲,也就是說有可能實現1080P,60fps的標準,很多人可能會質疑,但我覺得可 以參考一下PS4和X1的GPU水平,PS4的GPU相當於高頻版的7850,實際遊戲效果與660差不多,而X1的GPU更弱,只相當於R7 260X,如此水平的硬件比起推薦配置的780簡直可以說是天差地別,差了幾個檔次。但有些人又要說了,主機的特效水平不足啊,那我們下面就來分析一下主 機的特效區別:
主機的紋理渲染,材質水平,光影質感,濾鏡一般來說是和高特效下的PC設置水平相當的,這個不用辯,網上很多對比圖大家可以自己去看,尤其是材 質水平,主機基本相當於PC的最高特效設置,但主機主要弱在什麼方面呢,第一是抗鋸齒,這個是沒法和PC相比的,主機一般使用的低損失的FXAA或 SMAA,效果一般,和PC的8XMSAA那是天差地別的,很多遊戲為了保證幀數甚至沒有抗鋸齒,不知道這次JC3會不會有,我估計夠嗆;再次是遠景的渲 染,這一般包括了視距遠近及場景的預渲染,這個也是主機的弱項,PC可以實現的最大視距主機一般無法做到,所以你能看到的遠景很有限,但在PC上就沒有這 個問題,只要配置夠,你能隨心所欲地把視距拉滿。當然我這個只是一家之詞,實際效果主機上的全局光照應該還是比PC弱的,但不會差距很大就是了。
所以,低配的同學大可不用擔心,首先如果你想要實現和主機同等效果那是不可能的,我們只能在保證30幀的前提下儘量開一些特效,什麼特效可以開 呢?首先貼圖質量,材質水平是可以開高的,它們對視覺影響很大但一般不吃幀數;再次,可以把陰影開低,有那個效果就行了,光線解析度也很吃配置,建議不要 開;濾鏡可以拉最高,不影響幀數;其他的特效就儘量都關了吧
說明:
第一個垂直同步關掉
第二個濾鏡拉最高
第三個分辨率,低配建議720P
第四個抗鋸齒,建議關閉
第五個水面質量,低配開低或者關掉
第六個層次細節質量,應該是影響立體效果,關掉
第七個陰影質量,低配開低
第八個SSAO,應該不用解釋了,關掉
第九個動態模糊,建議關掉
第十個應該是某種漸變效果,不知道對幀數影響如何,觀望中
第十一個全局光源,非常吃配置,建議關掉
第十二個反射效果,低或者關
第十三個景深,建議關掉
這樣設置再加上新驅動,720P或者768P下,GTX650級別的顯卡實現30幀是沒有問題的,筆記本的840M,750M,745M理論上應該也能做到,歡迎各位提供畫面反饋,樓主是660M,希望這次低配優化好點
另外補充一下我對官方配置的理解,最低配置:能在1080p分辨率下以不低於主機畫面水平的特效設置以60fps的幀率運行
推薦配置:能在1080p下以最高特效的設置並以60fps的幀率運行
修正一下前面的一個錯誤,第六個畫面選項的LOD FACTOR應該表述為多細節層次水平,這項技術應用在了風暴英雄中,簡而言之就是對不同場景或不同距離內的物體建模進行不同的預渲染,降低非重要物體的 資源佔用以求效率最大化。看樣子製作組為了保證幀數還是挺用心的,LOD技術可以最大限度地保證低配黨的運行效率,所以大家可以放心打開這個特效