遊戲介面解析
開始菜單
在遊戲開始介面,你可以開始新遊戲,繼續遊戲。
從選項中,可以調整遊戲的圖像,聲音,操作等設置。
戰鬥介面
1. 主角生命值
顯示當前角色剩餘的生命值。
你可以在進入遊戲第一章後,使用治療鎮劑恢復生命值。
另外,你還可以在傳送點恢復生命。
2. 耐力值與原力值
上面一層為耐力值,角色使用的進攻,源力進攻,格擋和翻滾躲閃都會消耗耐力值。
在角色靜止或不使用以上技能時,耐力值會得到迅速恢復。
下面一層為原力值,原力進攻會消耗源力值,隨著角色的等級提高,可以解鎖更多的原力技能。
原力耗盡之後,需要使用普通進攻擊中敵人,才會恢復原力值。
地圖介面
在進入遊戲第一章的劇情後,你會解鎖全息地圖。
全息地圖的主要作用時描述目前角色所處的位置,以及一些尚未解開的謎題。
遊戲中沒有任何地圖提示和走向提示,但只要打開地圖,查看下一個綠色(可行區域)的位置,一般都指向下一個劇情路線。
技能介面
你可以在任何一個休息點進行技能點分配。
角色經驗值每升一級,可以獲得一個技能點。
你可以通過殺怪,掃描怪物實體或發現額外的寶藏,秘密等獲得經驗值。
技能樹中有“原力”,“光劍”,“生存”三個分支,你可以根據自己的喜好進行加點分配。