《刺客任務6》偽裝系統和遊戲優化心得

.

首先來說還是他的發售形式,章節式發售的遊戲應該來說較為適合一些有故事劇情的遊戲。而不是這一代殺手的這種模式,如果章節式發售放到5代來看 得話會比較合理,但致命的缺點就是會導致遊戲中間的空白期過長。說真的,我和一個外國的評測人觀點是一樣的,就是我喜歡把遊戲整個通關之後再回頭重新去完 成一些挑戰。解鎖一些成就,這樣是對於我們這樣玩了這麼多年殺手遊戲的人來說比較合理一點。

然後說說遊戲內容,哦。可以說從A測開始這遊戲就已經有點血崩的意思了,N卡用戶是真的卡。到了B測的時候情況稍微好轉了一點,但是人群之中還 是掉幀嚴重。這個我真的洗不白,雖然有少數N卡用戶開全低特效(我記得貼吧裡還有人說N卡開全高無壓力的?)能玩。但是類似GTX960 970 980 980TI這些個顯卡基本上都爆出掉幀,卡頓以及無法運行遊戲等諸多問題。等到了正式版解鎖的時候,開頭那個大大的AMD是徹底讓我醉了。5代的時候是A 卡到了現在還是A卡。5代好歹N卡還能玩,這一代是連玩都玩不讓你好好玩啊!高端N卡用戶內心獨白:老子花個幾千塊錢買的核彈居然還帶不動這遊戲真的是日 了狗!

說完優化,該玩的還得玩啊。進遊戲,遊戲基本繼承了一些四代的風格。例如開局自選裝備,任意形式解決目標等。選項也變成了扁平的卡片式模樣,這 基本上符合大眾口味。並且繼承了五代同一關卡內多樣的任務挑戰,不至於像四代一樣只能換著方式針對一個人。不過我還是挺希望6代能有類似四代一樣豐富的彩 蛋,例如船上的殭屍,47號跳舞,一群裸體的基佬等!遊戲內有豐富的劇情對話,人們會根據47的著裝以及行為來對他發表諸多看法。但挺多人認為這個設定毫 無必要或者是完全無用。但我個人感覺還好,小的細節做得不錯。遊戲裡有個叫做機遇的東西,實際上就是各種解決目標的方式。不過老實說我倒不覺得這適合喜歡 探索的朋友,不過好在這東西是可以關閉的。

然後到了偽裝系統,對比與五代來說。這一代的偽裝系統我覺得是好很多了,不像五代。換了裝你還得處處提防那些和你一樣裝扮的人,這也難怪那麼多 人幹脆就直接全程西裝不換通關(不過火車站那一關我真的過不去)這一代就是同樣的裝扮不會引起過多人懷疑,只有少數人會認出你。我覺得這些能認出你的 NPC多半都是些小隊長什麼的。。。

好像在E3展之後還是什麼時候就有說過這一代將取消魔法口袋,所以很多人想帶一些大型的槍械就必須事先放好在預定地點。我覺得這倒是一個進步, 讓任務更接近於真實。不過選物品的界面真的讓我無語,那界面是3代以前的界面嗎?這麼low?這讓我無比懷念5代的物品欄。。。說歸說,取消掉魔法口袋之 後,對於整個遊戲的難度稍微增加了。沒有合適的偽裝是無法拿著大型武器到處跑的,而且如果有人想挑戰不換裝或者想突突突基本上難度增加。

總的來說,這一代的製作組經過換血之後拿出來的新作也是可圈可點。不能說它不好,只能說這遊戲還有很多需要改善的地方。同樣的冰川2引擎,做出 了兩款差距巨大的遊戲。我不得不說IO製作組對於各方面的把控不像同在SE公司的另一款遊戲古墓10來得精彩。這次的遊戲像是新人拿著前輩的精神添加自己 的見解做出的一個蛋糕,但是這個蛋糕卻不是人人都喜歡。就像香菜,有的人感覺好有的人受不了。我並不想說IO不好,但是有的時候需要照顧一下市場和玩家的 體驗感。類似於這一款遊戲,如果他是一次發行完畢然後後續不斷的以DLC包的形式更新新的地圖或者任務,我其實還是能夠接受的。畢竟一章地圖真真正正要通 關也就一個下午的事情,線上的契約模式玩不了幾天就會膩的。

首章給我的感覺就這麼多,我只能期盼後續對N卡的優化能好一些。不然IO只能白白流失大部分的老玩家以及潛在的新玩家。

《刺客任務6》 - 其他文章