經驗值公式:
獲得經驗值: (敵機體價值點+敵駕駛員價值點)*①客人修正*②戰鬥力修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正
戰艦連協經驗值(戰艦): 根據戰艦戰鬥力計算出的經驗*(1+0.1*參與的機體數)
戰艦連協經驗值(機體): 根據戰艦戰鬥力計算出的經驗*0.5/參與的機體數
遊擊連協經驗值(發動者): 發動者戰鬥力計算出的經驗*(1+0.1*參見機體數)
遊擊連協經驗值(參加者): 各自戰鬥力計算出的經驗*0.5/參加機體數
機體戰鬥力: ((HP/100)+EN+攻擊力+防禦力+機動力+射擊值+格鬥值+反應值+守備值)/9
戰艦戰鬥力: ((HP/100)+EN+攻擊力+防禦力+機動力+射擊值+格鬥值+反應值+守備值+50)/9
MVP獎勵: 關卡中隊伍取得的總經驗值*⑥排名修正
修正公式:
客人修正
1+客人的魅力值/1000
當攻擊方機體屬於戰艦小隊時有效。
戰鬥力修正
擊破敵人的戰鬥力減去我軍戰鬥力的修正
<-351 0.1
-351~-251 每50點上升0.1
-250~-11 每40點上升0.1
-10~290 每20點上升0.2
291~340 每20點上升0.2
341以上 *5
能力修正
經驗值上升的能力效果修正
技能修正
經驗值上升的技能效果修正
其他修正
特定條件下的修正
白旗敵軍*0.3
Map武器擊破*0.5
支援擊破時按戰鬥力分別計算,結果/參與機體數
排名修正
第一名 *0.2
第二名 *0.1
第三名 *0.05
命中率公式:
(①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避補正+⑤技能修正-⑥連續攻擊修正
非連協時的戰艦能力:
射擊值=(艦長射擊值+通信的通信值)/2+副長的輔佐值/5
格鬥值=(艦長射擊值+通信的通信值)/2+副長的輔佐值/5
守備值=(艦長射擊值+整備的整備值)/2+副長的輔佐值/5
反應值=(艦長射擊值+操舵的操舵值)/2+副長的輔佐值/5
覺醒值=(艦長射擊值+客人的魅力值)/2+副長的輔佐值/5
基本命中率
射擊: 武器命中率+( (攻擊方射擊值+機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧機體大小修正+(攻擊方的覺醒值/50)
格鬥: 武器命中率+( (攻擊方格鬥值+機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧機體大小修正+(攻擊方的覺醒值/50)
戰艦連協: 90+( (攻擊方艦長射擊值+機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正
遊擊連協: 90+( (攻擊方平均射擊值+平均機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正
op修正
命中率、回避率上升的op效果
能力修正
命中率、回避率上升的能力效果
回避修正
防禦時選擇回避時的修正
技能修正
命中率、回避率上升的技能效果
連續攻擊修正
武器效果的連續攻擊,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中會降低下一次攻擊5%命中率
地形修正
(100+防禦方的地形適性修正)/100
修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50
體型修正
根據防禦方的體型
S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3
傷害公式後面再補..
傷害公式:
傷害(通常): (①基本傷害*②武器效果修正*③武器適應修正*④地形修正*⑤暴擊修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防禦修正)-⑨減輕效果
基本傷害
通常: (⑩武器Power+11覺醒修正+12op修正+13能力修正+武器屬性修正)*機體性能修正
戰艦連協: (16戰艦攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機體修正)*18機組修正*19鎖定修正-20難度修正1
遊擊連協: (21遊擊連協攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機體修正+22參加駕駛員修正)*23魅力修正*19鎖定修正*24難度修正2
武器效果修正
會心、對空、對地、對大型、底力、爆發、連續攻擊效果適用
武器適性
適性為△時*0.5
地形修正
S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5
暴擊修正
弱氣*1.1
普通*1.2
強氣、超強氣*1.3
超一擊*1.4
技能修正
傷害上升、減輕效果(連協時只使用發動者的效果)
能力修正
傷害上升、減輕效果(連協時只使用發動者的效果)
防禦修正
防禦時*0.8
減輕效果
各種針對傷害減輕、無效化的op,能力效果
武器power
武器攻擊力,攻擊戰艦的核心時x2
其他:
覺醒修正
武器有覺醒效果時
覺醒值0~250: 每25點 power+50
覺醒值251~500: 每50點 power+100
覺醒值501~999: 每100點 power+200
武器屬性修正
射擊、格鬥武器對應數值修正
修正時會計算武器效果[貫通][防禦力無視][攻擊力下降][防禦力下降]
不滿100時按100計算
射擊武器:(攻擊方射擊值-防禦方守備值)*5
格鬥武器:(攻擊方格鬥值-防禦方守備值)*5
機體性能修正
得分為(攻擊方攻擊力-防禦方防禦力)
-999~-990 *0.1
-989~590 每10點上升0.01
591~989 每10點上升0.02
990~999 *2.5
戰艦攻擊力
(攻擊方戰艦的攻擊力+機動力)*20
不滿100算作100
參與機體修正
(參與機體攻擊力總和-防禦方防禦力總和)*(1+參加者平均機動力/1000)
結束行動的機體攻擊力*0.9,en為0的*0.7
機組修正
1+(艦長指揮+副長輔佐+通信+操舵+整備+魅力)/1200
鎖定修正
1個*0.9
每增加1個減少0.1
難度修正1
hard:-5000
extra:-10000
遊擊連協攻擊力
參與機體平均攻擊力*25
結束行動的機體攻擊力*0.9,en為0的*0.7
駕駛員修正
參加駕駛員的射擊值格鬥值總和-防禦方守備值總和
魅力修正
0~100 *1
101~200 *1.2
201~300 *1.5
301~400 *1.8
401~500 *2.2
501~600 *2.6
601~700 *3.0
701~800 *3.5
801~900 *4
901~999 *5