一、入手指南篇
1.遊戲設置
進入遊戲後會有幾個隱私政策介面,點擊介面右下角按鈕即可進入主介面。
進入主功能表點擊SETTING-LANGUAGE進入語言設置介面,即可將語言設置為中文。
回到主功能表點擊START GAME正式進入遊戲介面,這裡可以進入劇情模式,還可以編制軍團/設定相關選項等。
進入設定介面,會有很多的動畫選項,基本都是戰鬥/介面動畫是否播出之類的,是否跳過動畫可以在此處設置。
設置戰鬥的視角也是在設定中設置,下滑找到MAP視角位置,數值設置越大顯示範圍越廣,其餘的設置也可以在介面中找到。
劇情也是可以跳過的,按鈕意思分別如下,SKIP跳過全部,LOG對話日誌,AUTO自動播放速度,跳至下一介面動畫。
關卡開始前的介面可以看到此關有幾個可獲得單位/能力,難度也在此處設置,分別為NORMAL普通/HARD困難/EXTRA極難。
關卡的可獲得能力還會根據難度的變化而變化,具體可以看右邊的能力持有者介面。
戰鬥中點擊“系統指令”按鈕可以保存關卡進度,結束回合等操作也需要在此介面進行,快速鍵是空白鍵。
2.戰鬥簡介
本作戰鬥方式採取戰略回合制,攻擊必須要使用EN值,介面中POWER即能量,POWER數值意味著大概可以打多少傷害。
顯示在敵人頭上的百分比意味著命中率,機甲員的屬性也對其有一定的影響,所以培養幾個厲害的戰士也是必要的。
在受到攻擊時有三個對應策略,分別是反擊/防禦/閃避,我會在下面列出受攻擊各情況比較適合的使用方式。
反擊:權衡使用,有利有弊,在控制單位血少的情況時慎用。
防禦:敵方命中率高,我們又不想有太大損耗時可以使用,可以抵消一半傷害。
閃避:敵方命中率不高時使用較佳,敵方命中率高的話還是用防禦吧。
有策略性的選擇可以使你的傷亡降至最低,要知道機甲爆了的話是實實在在沒了一隻機甲裝備。
進攻或者受到攻擊時,己方附近有單位可以支援的話還有支援/聯合進攻等選項,抱團打法還是很不錯的。
消滅敵人後可以重置行動點數,這種機制在同一回合只能使用兩次,你甚至可以讓一個強力的戰士連續消滅3個敵人。
3.編制簡介
編制軍團介面可以用來編制出戰的單位,按一下空白欄位元即可配屬/招募人員以及生產機甲。
在配屬/替換介面可以選擇人物,左邊一欄可以看到人物的各項屬性,角色招募需要通過一些關卡獲得。
生產介面會有目前可生產的機甲以及所需點數,剩餘點數在介面的右上角可以看到。