岩脊共鳴打法 - 原神 - 鐘離各流派就業能力分享

.
岩脊共鳴打法

這是目前討論地比較多的打法,作為一個副c或雙c為其它岩屬性角色充能,同時提供一些傷害補充,核心在於岩脊與岩元素創造物的共鳴上。岩脊存在時間很長(13次共鳴),長遠來看與多次共鳴倍率似乎不低。但首先,岩元素創造物在場上最多只能同時存在3個(主角q不受此限制),岩脊自身也為岩元素創造物。有人可能會說,吃滿情況下13*3*48=1872%倍率,而且脫手就能釋放,看起來很強啊。

這其中有三個問題,岩元素創造物的缺乏、難以吃滿加成、隊伍配置困難。第一點,目前遊戲中僅有鐘離e、凝光e、主角eq能產生岩元素創造物。凝光只有1個岩元素創造物(璇璣屏,只能同時存在一個,冷卻12秒),難以吃滿。而主角雖然可以產生大量岩元素創造物甚至突破創造物上限,但主角本身也幾乎無普攻類加成,無法持續輸出,整個隊伍的輸出完全依賴技能。第二點,岩脊的共鳴範圍不算大,而璇璣屏、荒星都佔了較大的面積,剩下能放怪物的面積就更小了,很難讓怪物同時被共鳴所影響,而且諸多帶位移的怪物(騙騙花、深淵法師、雷螢術士等)一旦離開共鳴範圍,此後的傷害也無從說起。第三點,如果選擇岩脊共鳴的打法,隊伍中勢必需要再攜帶1名岩元素創造物角色(凝光或主角),而這幾位都沒有治療,還需要帶破盾/聚怪工具人,這樣下來整個隊伍總是出現人不夠用的情況。

當然,如果以後新出一個岩屬性角色,不僅能提供大量岩元素創造物,佔地面積小,同時自身輸出不弱的情況下,鐘離也能為ta提供很大的收益吧(未來可期)

《原神》 - 其他文章