關於重雲E的特點
1.二命後,技能範圍內其他角色獲得減百分之15的CD,這是全遊戲內極為罕見的加成機制。作為對比,雙風減CD僅有百分之5。 感知較為明顯,更快的技能釋放等於更快的充能,整個隊伍的輸出循環效率都能得到提高。
2.為範圍內近戰角色提供百分之8的攻速,感知較差,對比雷澤動輒二三十的加成,這個聊勝於無。
3.第二段傷害會在技能結束時觸發,只能追蹤範圍附近的怪物,無法操控,會減百分之10的冰抗,感知不強。
傷害與第一段相同,傷害可觀。同樣可以觸發祭禮的特效。意味著如果第一次沒有觸發。那麼第二次也有觸發的機會,高精祭禮可以實現E的近似無縫對接。
4.如果第一段E觸發了祭禮,此時再次釋放E,則會馬上觸發第一次E的第二段傷害。但實戰不推薦連續釋放兩次。更推薦等待下次切到重雲再釋放已經刷新的E技能,如此可快速實現清除火元素+掛冰。
不觸發反應時,傷害與迪盧克E相差無幾,但迪盧克多一段。因為同等級下E的單段倍率,重雲250顯著高於迪盧克的150。
觸發反應時,由於冰打火倍率1.5,火冰2.0,因此有一點差距。
重雲的普攻在大劍中倍率墊底,僅作為融火掛冰之用,不作為主要輸出手段。並且可用於破盾。不再分析其傷害與倍率。