基礎思路(排除滿命班尼特火系反應) - 原神 - 鐘離高攻速槍附魔體系構築心得

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針對已經玩這個遊戲已經有一段時間的(至少2個月,旅行軋計總計獲取石頭達2W以上的,有下列附魔體系角色之中的,都可以開發鐘離附魔系)

不建議新入坑玩家採用此附魔體系玩法。因為下面角色沒滿命,或者缺少關鍵角色,是玩不出鐘離附魔系效果的。

而從開服到現在,根據我自己的旅行者札記,我自己獲得原石量為3W多一點,根據我的推算,普通玩家2W應該也有抽到一些角色,被丟在倉庫裡,故以玩家已擁有的4X進行陣容推算。

基礎思路(排除滿命班尼特火系反應)

首先要明白的是,鐘離的E是可以產盾,讓玩家免控免受傷害的的。而附魔依賴的是後台的多段輔助,但是需要頻繁的走位(走位耗時)躲技能才能打出完整的一套。

而附魔流的打法主要是讓3個輔助的一輪技能齊,然後用鐘離觸發連攜爆發,鐘離的Q尾刀控制,打出最後的連攜效果。其中的反應效果依賴的是超導,感電,控制效果凍結。而這三種反應中,超導和感電的效果,只與觸發反應的等級和元素精通掛鉤。

超導和感電效果為什麼大家都說垃圾呢?原因是角色的攻速,以及一刀傷害爆炸,讓玩家感覺這兩種反應是打不出那種傷害很高的感覺,而在依賴攻速附魔的鐘離,能產盾讓玩家不用走位,香師傅要走位。

鍋巴超載有時候還會炸飛),站著和怪物擼,元素反應只和整體隊伍的等級和精通有關,觸發的頻率只與攻速有關,技能本身的傷害與角色身上佩戴的聖遺物和武器有關。

鐘離的優點

1、E旁邊吃盾,可以讓玩家按照自己預想的爆發狀態站著切角色咋技能疊buff。(技術怪肯定喜歡上躥下跳,但上躥下跳是肯定沒有站樁疊buff完以後,以最高姿態打傷害來的傷害高的,我的視頻中有我角色的屬性)

2、槍的攻速,雖然他的普攻倍率真的低。但攻速是真滴快,眾所周知的是,感電(水雷),超導(冰雷),水冰(控制效果),而在其中感電/超導這兩種反應只與等級和精通掛鉤,依賴攻速的連攜,感電的2跳,怪物的屬性等,能進行各種只關於等級/精通/攻速/技能本身傷害的傷害效果,因為這些反應不是高貴的增幅反應,是簡單的基礎的技能傷害與角色的暴擊/攻擊/爆傷屬性有關。

可也正就因為是這樣的原因,也就是只要提高三個後台輔助的角色等級以及精通,就能提高在鐘離普攻的段數中出現的元素反應傷害。(這些反應是連攜的,技能本身也是有傷害的,輔助可以在等級精通提升的同時,抬高自己的裝備品質,提高段數中不反應的技能基礎傷害)

3、在一輪爆發之後,鐘離用Q收尾再打一波尾部打出最後的連攜傷害,進行拉扯攻擊等待下一波的攻擊,但一般練度到70級,有核心後台C位,基本上沒幾個能抗得住一輪。

鐘離附魔流分檔次依次為

有滿命班尼特的情況下,針對目前只有12層有冰環境。也就只有12層有特別的作用。能打高貴的火系反應。

在沒有滿命班尼特的情況下主要打的是,感電,超導,凍結反應。(核心要求滿命皇女)也就是我目前用的陣容體系。

基於之上,沒有滿命皇女的情況下主要打的也還是,感電,超導,凍結反應。(核心要求是北斗E彈反以及Q的頻率利用)

基於之上,甚至連沒有北斗的情況下,就不建議玩這種攻速觸發固傷元素附魔了。(也就是說甚至北斗都抽不到,能產生雷系後台連攜的角色)

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