公子的優勢與劣勢如下:
1、公子的大招倍率高,遠程大招返還能量,近戰大招引爆公子的附魔。配合火元素角色打蒸發效果傷害2倍。
2、0命公子相比6命,不能刷新小技能,所以近戰輸出持續性不夠。
雖然公子優勢與劣勢都很明顯,但是運用合理的陣容配隊,可彌補短板。
公子+行秋+菲謝爾+班尼特
輸出手法:面對大型BOSS,破盾後,班尼特釋放大招火元素附著,切公子釋放大招蒸發爆破,切菲謝爾釋放小艾米,再切行秋開大,最後切公子釋放小技能,持續輸出打出感電傷害。
此套陣容是速爆流打法,0命公子就可以,一套輸出下來,基本解決,但是較為吃聖遺物,建議作為二隊培養。
唯一缺點:在打世界boss時,需要先刷野外小怪,進行充能,保證行秋、班尼特、公子都有大招。所以行秋和班尼特建議帶上西風劍或祭禮劍。面對對於水屬性深淵法師、雷屬性愚人眾、建議將班尼特換成迪奧娜/七七進行破盾。
如果公子命之座已滿,此套陣容就不侷限打世界boss了,探索日常,深境螺旋都是可以的。而且雙水陣容可增加治療量,增加主C、副C充能效率,加持續航。
公子+溫迪+琴+香菱
輸出手法:香菱先釋放技能火元素附著,切公子釋放技能持續打出蒸發傷害,公子結束近戰後,利用溫迪和琴不斷釋放技能進行元素充能,為下次公子爆發做準備(雙風共鳴:技能冷卻時間縮短5%輔助公子絕佳)
此套陣容是持續輸出陣容,但配置較高,需要三個五星角色,但很適合0命公子,泛用性更廣。
缺點:獲取難度大,缺少破盾位。面對對於水屬性深淵法師、雷屬性愚人眾、岩屬性史萊姆、岩屬性愚人眾以及岩盾丘丘人,建議將香菱換成重雲進行破盾。面對水屬性愚人眾,建議將香菱換成菲謝爾,以小技能奧茲快速破盾。
如果公子命之座已滿更建議陣容1。
根據官方命之座的設置,公子其實更適合當副C。如果你已有成型隊伍,缺少一個爆發傷害或者水元素破盾,都可以練公子。如果你的公子已經滿命,更建議把他當作主C。