如果你想體驗簡單粗暴的輸出方式又不希望在鐘離身上投入太多的資源,尤其是本著博愛精神的各位0命玩家,那麼就可以選擇這種養成思路。
這個玩法的核心在於大招的發射頻率以及穩定的高額傷害,因此儘可能高的暴擊率以及充能效率才是關鍵。高額的生命值在鐘離達到70級激活固有天賦2以後也可以提升大招的威力,因此實在沒有別的選擇的情況下,高額的生命值加成也是不錯的選擇。
聖遺物套裝上我們推薦“雙宗室+雙岩套”的經典“2+2+1”的搭配組合,雙宗室可以直接提升大招傷害,而雙岩套則進一步提高自身岩元素輸出能力側面提升大招生效的威力,像斑爺一樣用隕石堂堂正正地壓垮對手,一個不夠,再來一個。
武器上優先推薦四星的決鬥之槍以及五星的和璞鳶。但若是要追求速成這裡更推薦現在紀行達到30就能選擇的四星神器決鬥之槍,因為決鬥之槍副詞條給予的暴擊率是目前全原神最高,90級時甚至自帶36.8暴擊率,這樣可以讓玩家更快達到理想的暴擊率要求。
暴擊率推薦70%以上,穩定的暴擊率將提升你的遊戲體驗以及成功放出“核爆”的概率。保底最好也要達到50%左右,元素充能效率儘可能高但不要超過150%,畢竟鐘離大招的充能要求本來就低,可以選擇把聖遺物位置留給暴擊或者爆傷來增加自身輸出。
以我“不成熟”的鐘離為例,我的養成度較低,僅達到了1700左右的面板,武器是眾多玩家可以通過紀行獲取到的決鬥之槍,命之座為0,聖遺物也還在用紫色的配套聖遺物。但實戰時依然可以揮手一個隕石打出45000+的爆發傷害,這也證明了這個玩法的可行性。
這套玩法的優點是不需要長時間站場,可以在丟完一次大招後立刻切換隊伍裡的其他人提供輸出,同時提供優秀的控制和爆發能力。較短的CD和要求不高的充能難度也讓其連發大招的能力變得更加簡單。養成方式簡單粗暴且成型速度最快,無腦提高暴擊率以及提升大招等級即可。
當然其缺點也同樣明顯,完全依賴大招進行輸出,養成方向一開始就偏科了,那麼其本身具備的輔助能力、生存能力和站場輸出能力相對的就較為匱乏,難以承擔獨當一面的大任,因此這個玩法可以作為優秀的副C和控制手,但不足以作為純粹的主C來使用。
死之羽:副詞綴優先選取暴擊率,其次是暴擊傷害/充能效率、百分比生命值/百分比攻擊力
生之花:副詞綴優先選取暴擊率,其次是暴擊傷害/充能效率、百分比生命值/百分比攻擊力
理之冠:若排除理之冠仍有接近50的暴擊率那麼便可以選擇暴擊傷害為主詞綴的聖遺物,如果未達到目標則依然選擇暴擊率。副詞綴優先選擇和主詞綴相反的內容,最後再考慮其他的詞綴。
空之杯:主詞綴無腦選擇岩元素傷害提升,副詞綴選擇暴擊率,暴擊傷害和充能效率提升
時之沙:主詞綴推薦百分比攻擊力,副詞綴優先選擇暴擊率、暴擊傷害/元素充能效率。
推薦關鍵詞:主c型角色
地爆震星: 溫迪+琴+鐘離+任意岩元素角色
這個體系依靠的是雙風以及雙岩羈絆的特性,整體養成難度偏高但是實際收益非常突出。雙風提供的冷卻以及高額元素充能效率能為全隊的充能提供保障,雙岩不但額外增強了抗打斷能力還有護盾狀態下額外增傷的功能也增強了這個隊伍的實戰能力。
溫迪的聚怪和強力風傷宛如地爆天星聚攏眾多敵人,然後換上鐘離猛地砸下隕石將聚攏的怪一鍋端,是終極的強力(中二)體系,如果有興趣且有能力的朋友可以嘗試一下這種風格的搭配思路。
當然,雙風雙岩這樣的陣容對於一些需要特定元素屬性才能擊潰的陰間怪比較棘手,這種情況下建議大家暫時擱置雙岩羈絆,把另一個岩元素角色換成對應元素屬性的角色。