天賦技能
元素戰技(E)是火傷害加個盾,輔助型的技能,CD有點長,立刻變成輔助角色,這個也可以,至少還有最強的火傷。
辛焱元素戰技,有個特殊機制,被這個技能打中的敵人數量越多,增加的護盾越強,打中3個目標時,護盾還有額外的持續傷害,換人也存在,就是這個傷害非常低,只能掛火,給其他元素打反應。
元素爆發(Q)一般情況下,角色什麼屬性就能打出什麼元素,辛焱的大招居然是物理!
居然是物理,本以為是火傷,試試打火冰2倍傷,結果居然是物理,
辛焱元素爆發,首先是打出高額物理傷害,然後是非常少的火傷,火傷非常的低。
在不打反應情況下,物理傷害和其他元素傷害提升完全一樣,打反應情況下物理完全沒有任何提升。
主打反應傷害的遊戲,物理傷害真的是太弱了,作為普通攻擊還好,但作為大招就非常弱了,尤其是純輸出型大招,如果是輔助型大招那可以。
辛焱的天賦1,讓元素戰技,少打1個目標就能觸發持續火傷,沒用。
辛焱的天賦2,在元素戰技釋放出來的護盾下,物理傷害增加15%,如果是玩物理輸出,這15%傷害加成因為稀釋可能連5%加成都沒。
天賦3,燒防禦飯。