強度分析
火系元素屬性,和水打蒸法,1.5倍傷害。和冰打融化,2倍傷害。和雷打超載,額外造成固定傷害。和風擴散,額外造成固定傷害。和岩出結晶,增加一個火盾。
水打火出蒸法,2倍傷害,冰打火出融化,1.5倍傷害,水和冰只是冰凍,2者與風和雷都出固定傷害,和岩出結晶,冰和雷打超導還能降低物理防禦力。
雷和火水冰風的反應都是固傷害,和岩出結晶,並且一堆免疫。
岩和火水冰風雷都是結晶,結晶檢起來增加一個元素盾。
輸出上,火能和3個元素打出倍率傷害,水和冰,只能和火打倍率傷害,雷全是固傷,岩全防禦。
前期的時候,固定反應傷害比倍率反應傷害高出一點點,後期的時候,倍率傷害數十萬,固定傷害連1萬都不可能。
因此在輸出上,火系是最強。
防禦上,只有岩系是防禦。