技能與機制分析 - 原神 - 達達利亞全方位解析

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本文適用于于抽到公子卻又不知道如何幫助公子搭配的平民玩家,本文將從公子的技能機制,裝備選擇,陣容搭配,操作手法等各方面來分析公子的強度。 

技能與機制分析
普通攻擊

達達利亞最值得強調的,就是“斷流”的相關,斷流本身沒有額外效果,但是達達利亞的各種攻擊手段,都會對處於斷流狀態下敵人造成打擊。

普攻攻擊涉及的兩種打擊方式分別是:斷流·閃和斷流·破。前者可以加強公子弓形態蓄力發出箭矢的傷害(傷害為蓄力弓傷害的30%),即便是在真空期,也不會太過於疲軟;後者可以使處於斷流效果下的敵人被擊敗時,對附近造成額外的傷害並施加斷流效果(傷害為蓄力弓傷害的50%)。

元素戰技

元素戰技可以改變切換公子的作戰形態,打擊感和節奏方面變好,但是單段攻擊倍率相比於同等級普攻攻擊都會略有降低。

元素戰技涉及的打擊方式有斷流·斬。達達利亞的近戰攻擊命中處於斷流效果下的敵人會觸發範圍傷害(傷害略低於同等級斷流·破,且該傷害CD各單位**計算),在實戰中,可以通過更改不同攻擊目標,更多的觸發斷流·斬的範圍傷害效果,可以節省作戰時間。

元素爆發

根據所處不同形態,釋放不同的攻擊,兩種形態各有特點。弓形態可以範圍施加斷流效果,且回覆一部分元素能量,適合達達利亞切換近戰形態前先手釋放;劍形態是範圍斬擊,並引發斷流·爆,造成範圍傷害,傷害倍率高,需要配合蒸發反應才能達到最高收益。

元素爆發涉及的打擊方式有斷流·爆。近戰形態釋放大招,會對受斷流效果影響的敵人造成二次打擊(傷害約為近戰形態大招傷害的26%)。

附達達利亞6級大招倍率(別問為啥只有六級,問就是周本不給材料)

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