速切充能位+輸出位組合 - 原神 - 速切流組隊思路及角色

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速切充能位+輸出位組合

1、溫蒂和琴兩個強力充能角色可以來回且換打e,等於每秒鐘提供3點充能,加上溫蒂本身突破自帶充能效率,所以即使溫蒂不帶充能位,大多數情況大招相當頻繁。不愧為速切隊的最強組,那麼接下來回答溫蒂能不能和風主和砂糖組雙風,答案是可以的,但是風主和砂糖都缺乏脫手的治療能力,整體容錯率會下降很多,但是如果專門為雙風配治療位,那個治療再缺乏充能的情況下,很難維持足夠的治療量,但是反之風主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不錯的充能,風主和砂糖也可以靠脫手大招輸出傷害,但是有個小問題就是風主大招範圍太小,還會把怪吹走,實在太難掌握,而砂糖大招充能太高,即使犧牲輸出堆了一些大招充能,比起溫蒂來說頻率和傷害會下降一些、

2、班尼特也能提供和琴一樣的充能,並且他的大招也和琴一樣同時具備單次高傷,範圍回血,驅散場地效果等作用,甚至因為突破自帶充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更頻繁,並且在大招持續期間自己的充能能力還得到進一步提升。這裡可以看到數值策劃拿腳做的平衡,單論輔助能力,班尼特和琴是一個水平,甚至優於琴,而琴只是比班尼特多了點永遠會溢出的奶量和那麼一點點攻擊力,因為琴堆攻擊就可以奶。所以班尼特配香菱就可以達到和溫琴雙風類似的效果,班尼特快速充滿香菱大招,然後讓香菱丟出脫手大,然後可以換其他輸出打傷害。

3、另外一個還算可以的充能拐就是貓弓,貓弓雖然充能能力稍微弱了一點,但是大招依然能提供類似班尼特和琴的脫手場地效果,配合另一個脫手技能輸出比如凱亞可以打出輸出很高的雙冰組合,凱亞帶個西風劍甚至可以自充自打。但是現階段冰屬性很尷尬,只有打火附著能出1.5倍傷害,同時凱亞並沒有進過UP池,人設又有點抱歉,在這個看臉的遊戲裡面很少有人問津。但是但看數據,高命凱亞配合貓弓也是可行的輸出方案,雙脫手大招可以考慮帶個盧老爺或者可莉主C打冰火配合。這裡也可以看出,下個版本的王小美也能融入這個輸出體系裡面,畢竟持續12秒的脫手大招,能和貓弓相互充能,在配合一個站場主C就能打出相當高的輸出了。

4、雷屬性雷澤雖然有不錯的產球能力,但是雷澤並沒有輔助能力,大招也不能脫手,加上其他幾個雷屬性輸出都有很強的自充能力,所以雷澤只是看著很美。

5、岩屬性的凝光不管是作為其他岩屬性的充能拐,還是自己作為主力輸出,都是可以融入速切體系裡面的,大招+蓄力可以打出很高的爆發傷害,但是岩屬性本身是個孤兒屬性,沒法和其他屬性反應,加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和鐘離互充自己玩了。

水屬性隊裡面,唯一雙脫手的莫娜本身充能並不是很優秀,不過可以和行秋雙水互充,或者搭配公子組雙水,但是莫娜和行秋的問題就是兩個角色都沒有有效的治療能力,隊伍裡面的奶媽就必須是能破盾能奶的角色了,在加上水屬性的反應比雷還拉跨,只能對火產生特效,給水屬性拉一個主C都射出,所以只能在少部分場景發揮用處。然而行秋本身足夠優秀,如果帶高精祭禮劍是能夠在一定程度上滿足自充需求的,所以行秋單獨可以拉出來作為一個優秀的脫手輸出。

6、剩下的七七,芭芭拉,女僕基本上是沒有任何產球能力的,這三個輔助反而需要其他角色為他們提供充能,所以這三個輔助總給人感覺不太給力,這也是為啥七七天天被值班的原因之一。我覺得七七技能命中應該和行秋一樣產5個球,或者小球每轉一次產一個,但是不知道為啥策劃沒給,導致一個五星的充能能力比四星還差!如果想讓這三個角色派上用場,只能給他們配備對應屬性有自充能力的脫手C。七七推薦搭凱亞或者椰羊(七七凱亞,這組合怎麼想都不靠譜,但是理論上是可以的,不過冰屬性和水屬性一樣存在適用範圍過窄的問題),芭芭拉推薦搭莫娜/行秋

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