眾所周知,雙風拴狗,副本橫走;班香聯手,怪物飛走。在看到溫琴雙風或者班香雙火把12層100級怪按地上摩擦的視頻之後,大多人都只滿足於“溫蒂人權卡,班尼特T0輔助”之類簡單的結論就作罷,從來都不深究為什麼雙風這麼強,雙火為啥是平民最優解以及其他組合是否能達到同樣效果,很多人都覺得, 只要我和大佬一樣把人切的飛快,就一樣能打出爆炸傷害。
所以,大多數人覺得,速切就是每個角色挨個丟技能,然後瘋狂丟大招打爆怪物,但是為什麼雙風非要溫琴,雙火為啥點贊是必須就不太清楚,只會抄大佬作業,自己沒有相應角色也不知道如何補足,只能天天在發帖問:我該怎麼組隊啊?
速切的基本思路並不是角色切的很快,而是 讓輸出角色快速打出脫手技能,然後讓另一個輸出(也就是大家常說的站場主C)在前一個輸出脫手技能的持續時間打出爆發,和前一個輸出角色的脫手技能相互反應,從而打出超高的傷害。如果搭配夠好,手速夠快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同時打出三個角色的傷害,這樣你就等於有三個主C在同時輸出,並且技能之間還能相互形成元素反應,自然能在瞬間打出爆炸傷害。並且,這隊伍裡面的每一個角色都應該是主C,練度,武器還有聖遺物應該是一視同仁的水平,這樣才能保證打出足夠的傷害。
速切隊首先對全隊的練度都有要求,應該說,速切才是原神開發者鼓勵玩家的遊戲方法,一個高級主C拖三個鹹魚工具人只是前期資源不足的無奈之舉,等後期可以拉起多個角色的時候,大家都應該轉速切,或者至少是以兩個C能同時打出傷害為核心思想的輸出方式,比如盧老爺行秋。
在解決輸出問題之後,就需要解決另一個續航問題,速切隊基本都依賴大招,不管是香菱的火圈,行秋的水劍還是溫蒂的大招,基本都是依靠大招維持的,(雖然皇女的鳥是e,但是需要大招提升覆蓋時間)。這裡我提出一個充能位+脫手輸出的速切核的概念,這個充能位的任務就是在短時間內打出足夠的元素微粒,然後切脫手核心來吃或者直接讓脫手核心在背景吃,接著這個脫手輸出快速打出大招,並且這兩個位置的快速出球也能給另外兩個輸出提供少量充能,補足其他輸出大招所需要的能量需求,其他幾個輸出可以考慮站場C,或者另一個有自充能力或者帶充能武器的脫手C。亦或者重雲/北斗這種功能位。
作為充能位,最好是有和你需要放脫手大招的輸出有同樣屬性,並且在單位時間內打出最多元素微粒的角色,這裡我列出常見充能拐的出球數和技能CD以及單位時間出球數量。
角色 | 微粒數 | 技能CD | 每秒微粒 | 每秒自充能 | 大招能量 | 充滿大招時間 | 備註 |
溫蒂 | 3 | 6 | 0.5 | 1.5 | 45 | 30 | 大招可以讓對應元素角色得到15充能 |
琴 | 3 | 6 | 0.5 | 1.5 | 60 | 40 | 4破之後Q技能回能16點,等於64能量 |
班尼特點e | 2 | 4 | 0.5 | 1.5 | 60 | 40 | 大招圈內CD減半,約等於球數翻倍 |
班尼特蓄力e | 3 | 6 | 0.5 | 1.5 | 60 | 40 | |
雷澤點按 | 3 | 6 | 0.5 | 1.5 | 80 | 53.33 | |
凱亞 | 3 | 6 | 0.5 | 1.5 | 60 | 40 | |
岩主 | 3 | 6 | 0.5 | 1.5 | 60 | 40 | 4命之後大招每命中一個敵人回5點,上限25 |
風主點按 | 2 | 5 | 0.4 | 1.2 | 60 | 50 | |
雷澤長按 | 4 | 10 | 0.4 | 1.2 | 80 | 66.66 | |
風主蓄力 | 3 | 8 | 0.375 | 1.125 | 60 | 53.33 | |
迪盧克 | 4.5 | 10 | 0.35 | 1.05 | 40 | 308 | 平均一次e,產生1-2個 |
貓弓點e | 2 | 6 | 0.3333 | 1 | 80 | 80 | |
刻晴 | 2.5 | 7.5 | 0.3333 | 1 | 40 | 40 | 2-3個 |
莫娜 | 4 | 12 | 0.3333 | 1 | 60 | 60 | |
北斗 | 2 | 7.5 | 0.266 | 0.8 | 80 | 100 | |
安柏 | 4 | 15 | 0.266 | 0.8 | 40 | 50 | |
砂糖 | 4 | 15 | 0.266 | 0.8 | 80 | 100 | |
麗莎 | 4 | 16 | 0.25 | 0.75 | 80 | 106.6 | |
凝光 | 3 | 12 | 0.25 | 0.75 | 40 | 53.33 | 二命之後E技能每6秒可以生成一次球 |
行秋 | 5 | 21 | 0.237 | 0.7 | 80 | 112 | |
貓弓蓄力 | 3.5 | 15 | 0.233 | 0.7 | 80 | 114 | 3-4個 |
可莉 | 4 | 20 | 0.2 | 0.6 | 60 | 100 | |
重雲 | 3 | 15 | 0.2 | 0.6 | 40 | 66.66 | |