速切流組隊思路 - 原神 - 速切流組隊思路及角色

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眾所周知,雙風拴狗,副本橫走;班香聯手,怪物飛走。在看到溫琴雙風或者班香雙火把12層100級怪按地上摩擦的視頻之後,大多人都只滿足於“溫蒂人權卡,班尼特T0輔助”之類簡單的結論就作罷,從來都不深究為什麼雙風這麼強,雙火為啥是平民最優解以及其他組合是否能達到同樣效果,很多人都覺得, 只要我和大佬一樣把人切的飛快,就一樣能打出爆炸傷害。

所以,大多數人覺得,速切就是每個角色挨個丟技能,然後瘋狂丟大招打爆怪物,但是為什麼雙風非要溫琴,雙火為啥點贊是必須就不太清楚,只會抄大佬作業,自己沒有相應角色也不知道如何補足,只能天天在發帖問:我該怎麼組隊啊?

速切流組隊思路

速切的基本思路並不是角色切的很快,而是 讓輸出角色快速打出脫手技能,然後讓另一個輸出(也就是大家常說的站場主C)在前一個輸出脫手技能的持續時間打出爆發,和前一個輸出角色的脫手技能相互反應,從而打出超高的傷害。如果搭配夠好,手速夠快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同時打出三個角色的傷害,這樣你就等於有三個主C在同時輸出,並且技能之間還能相互形成元素反應,自然能在瞬間打出爆炸傷害。並且,這隊伍裡面的每一個角色都應該是主C,練度,武器還有聖遺物應該是一視同仁的水平,這樣才能保證打出足夠的傷害。

速切隊首先對全隊的練度都有要求,應該說,速切才是原神開發者鼓勵玩家的遊戲方法,一個高級主C拖三個鹹魚工具人只是前期資源不足的無奈之舉,等後期可以拉起多個角色的時候,大家都應該轉速切,或者至少是以兩個C能同時打出傷害為核心思想的輸出方式,比如盧老爺行秋。

在解決輸出問題之後,就需要解決另一個續航問題,速切隊基本都依賴大招,不管是香菱的火圈,行秋的水劍還是溫蒂的大招,基本都是依靠大招維持的,(雖然皇女的鳥是e,但是需要大招提升覆蓋時間)。這裡我提出一個充能位+脫手輸出的速切核的概念,這個充能位的任務就是在短時間內打出足夠的元素微粒,然後切脫手核心來吃或者直接讓脫手核心在背景吃,接著這個脫手輸出快速打出大招,並且這兩個位置的快速出球也能給另外兩個輸出提供少量充能,補足其他輸出大招所需要的能量需求,其他幾個輸出可以考慮站場C,或者另一個有自充能力或者帶充能武器的脫手C。亦或者重雲/北斗這種功能位。

作為充能位,最好是有和你需要放脫手大招的輸出有同樣屬性,並且在單位時間內打出最多元素微粒的角色,這裡我列出常見充能拐的出球數和技能CD以及單位時間出球數量。

角色 微粒數 技能CD 每秒微粒 每秒自充能 大招能量 充滿大招時間 備註
溫蒂 3 6 0.5 1.5 45 30 大招可以讓對應元素角色得到15充能
3 6 0.5 1.5 60 40 4破之後Q技能回能16點,等於64能量
班尼特點e 2 4 0.5 1.5 60 40 大招圈內CD減半,約等於球數翻倍
班尼特蓄力e 3 6 0.5 1.5 60 40  
雷澤點按 3 6 0.5 1.5 80 53.33  
凱亞 3 6 0.5 1.5 60 40  
岩主 3 6 0.5 1.5 60 40 4命之後大招每命中一個敵人回5點,上限25
風主點按 2 5 0.4 1.2 60 50  
雷澤長按 4 10 0.4 1.2 80 66.66  
風主蓄力 3 8 0.375 1.125 60 53.33  
迪盧克 4.5 10 0.35 1.05 40 308 平均一次e,產生1-2個
貓弓點e 2 6 0.3333 1 80 80  
刻晴 2.5 7.5 0.3333 1 40 40 2-3個
莫娜 4 12 0.3333 1 60 60  
北斗 2 7.5 0.266 0.8 80 100  
安柏 4 15 0.266 0.8 40 50  
砂糖 4 15 0.266 0.8 80 100  
麗莎 4 16 0.25 0.75 80 106.6  
凝光 3 12 0.25 0.75 40 53.33 二命之後E技能每6秒可以生成一次球
行秋 5 21 0.237 0.7 80 112  
貓弓蓄力 3.5 15 0.233 0.7 80 114 3-4個
可莉 4 20 0.2 0.6 60 100  
重雲 3 15 0.2 0.6 40 66.66  
 

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