大多數小夥伴對元素附著大多沒概念,或者停留在存在強弱元素附著簡單認識,以及產生元素反應有CD的誤區,才導致的配隊困難。
很多地方的攻略會說元素反應存在1s 不等的CD。從圖可以看到1S內鍋巴配合盧鍋巴的掛火元素,連續超載了3次(看粉數字別看超載字樣)。
但是在該圖(上傳有大小限制,我只能抽了偶數幀)又是可以看到附魔火元素後迪盧克的普通攻擊沒有刀刀超載,只有第一刀第四刀第七刀產生了超載。
1.角色的普通攻擊與重擊的元素附著CD不共享,應該把重擊是當成一個技能。
2.迪盧克的E每一階段都是可以看出一個新技能,每個E間不存在元素附著CD(盧老爺yyds)
3.班尼特蓄力的3段E完美都可以打出3段火元素附著,不虧是小迪盧克。
4.麗莎的普通攻擊與點按e共享元素附著CD,所以我沒法用倍率不同來解釋以上的例外,麗莎是真永遠的拉胯。
5.莫娜e也挺特殊的,只有第一段第四段以及緊接著的第五段的傷害會附著水元素。猜測莫娜e前4段對應技能第一個描述,第五段對應第二個描述,屬於不同的傷害來源。
元素反應本身沒有雖然CD,但是由於同一技能存在著CD,所以處處被人誤解,如何頻繁地觸發元素反應就是這節理論學習的點,元素附著CD是其一,後面會說的元素留存是其二。
隊伍最後要儘可能多地放能和站場c配合的後台角色,只靠單一的後台角色技能給無元素常駐的怪物掛元素,給戰場角色打特定反應,大多情況下元素不留存就難以有效地高頻觸發該種反應,那麼傷害又如何上去呢。請不要雷澤重雲凝光女僕一股腦都放一隊。同時這也是溫迪被說成能適合所有陣容的緣故,相比聚怪作用反倒令香菱雷澤很不開心了,溫迪能在後台高頻地掛元素這一作用絕對能讓所有角色狂喜,。
特別在後期武器聖遺物的做到一定程度,還是刮痧,很大程度就是你反應打的少了,而你還一無所覺,以為自己刀刀反應。比如盧老爺雖然帶了行秋,但是大招附魔了普通攻擊就真只普通攻擊,不捨得穿插E技能,那麼就僅僅只有第一四七刀觸發了蒸發反應。
有一些朋友知道元素附著有強弱之分,如班尼特就是強火,凱亞是強冰,迪盧克是弱火,但是也僅此而已,並不知道這樣區分有什麼用。
還有一些朋友——是不是和我一樣——是從核彈流莫娜視頻教學那裡,知道的班尼克的強火可以消除莫娜第一段Q附著的水元素,但是迪盧克的弱火會造成莫娜的第一段Q的水元素留存,無法二次掛火打出二段Q的水元素觸發的蒸發反應。但是也是僅此而已,並不知道為什麼班尼特會消除,而迪盧克不能消除,原理是什麼?有什麼用處?而迪盧克作為版本答案又為什麼要設置成弱火,搞得還沒班尼特強。但是看下去就知道,強火未必強弱火不是弱,迪盧克成為版本答案一部分原因還的靠自己能是弱火。
首先這個圖(繼續鬼畜)能看到香菱掛的火元素,不是一直存在,會持續一段時間後,逐漸消失,特別注意的是在元素快消失前有一段時間元素標誌閃爍。所以單純的一種元素附著,可以看成給上了一個計時buff,時間到了buff就沒了。
而一般攻略的說法上,強弱元素的劃分就是依據這個元素附著的持續時間長短進行的。時間長的會被定義成強元素。最直觀的感受是,凱亞的強冰E在水面結冰時間是比七七重雲迪奧娜的弱冰技能在水面結冰的時間要長。
然後我就要講理論了,理論不等於實踐,這段內容我東看西學+自己平時體驗來的,數據我是拿不出來的,覺得沒有道理的可以一起討論。
單一元素附著雖然可以看成計時buff,但是大家想過為什麼遊戲裡沒有直接處理成某聯盟那種buff,因為還存在元素反應,當元素反應後,元素附著不是變成雙buff,留存的元素與否也不是buff持續時間簡單加減。
同時大家想過沒有元素反應既然在前面討論過是沒有CD的,那麼為什麼元素反應本身的傷害不會觸發元素反應(比如火技能打雷史萊姆,超載也是火傷,在雷史萊姆身上不能連環反應嗎)
1.元素附著量
所以我要給元素附著引入一個概念,元素附著量。猜測就是為了防止元素反應異常連鎖,後掛的多個元素中是成為元素反應後置元素還是新的前置元素的優先級,就需要設置這麼一個閾值。元素附著量的多寡,直觀體現在元素附著時間的長短,也可以說強元素技能的元素附著量就多。
2.元素留存
而元素反應過程的所謂元素留存,就是前置元素的元素附著量被後掛的元素消耗了部分元素附著量後,前置元素的元素附著量剩餘,畫面表現為前置元素的元素標識仍掛在無元素常駐的怪物頭上的情況。
相對應就是元素不留存的情況,如果前置元素的全部元素附著量被後掛元素全都消耗了,就兩種元素都不會附著,無元素常駐的怪物頭上的元素標識消失。這裡的元素附著量全被消耗掉不一定是後掛元素的元素附著量就相對多,也可以是你躲怪物傷害所以手慢了使得時間流失了部分元素附著量。
不存在一次攻擊後掛元素附著會代替前置元素的情況(別拿重雲的3段和行秋的多段大招乾我),元素附著量消耗與否隻影響前置元素的留存。
可能看到這裡會有人得出結論,強元素被弱元素觸發會留存,弱(強)元素被強元素觸發會消失。對也不對,這結論可以處於元素附著量是兩種元素等量相減的情況,但是我也說了元素反應並不是簡單的時間相減。如果只在在雷火,冰雷,水電等聚變反應中討論這個結論就很絲滑。
3.例外情況
但是到了火冰,火水這兩個增傷反應以及水冰這個奇葩反應,存在不等量消耗的元素附著關係。這個關係大概是火克冰,水克火,冰克水。增傷反應中,被克制的元素作為前置元素被觸發時候元素附著量消耗會加劇,克制的元素作為前置元素被觸發消耗的元素附著量減低(班尼克的強火被芭芭拉的弱水消耗掉,行秋弱水可以供迪盧克的弱火打兩次蒸發,公子的強水可以供迪盧克的弱火打3次蒸發)。
至於水冰反應無論誰前誰後誰強誰弱,都是無元素留存,元素反應後留下一個無元素附著量的冰元素標識以表示該怪物被凍結,此冰元素無法被其他元素觸發新的元素反應,只能被大劍等手段觸發碎冰效果。(測試到這裡我臉都疼了,但是我不想改了,且在凍結期間如果繼續攻擊掛元素但是因為正在顯示的是無元素附著量的冰元素標識,不會顯示新掛的元素容易讓人誤解有元素留存)但是凍結時間幸好還是與元素附著量有關係,不是太超綱到打我臉。參與反應水元素的附著量夠多凍結時間就能長上1s左右。
配隊思路:聚變反應還是增傷反應都是吃後掛元素以觸發反應的角色的面板(等級元素精通&暴擊爆傷),正確選擇合適的掛前置元素的工具人,防止你自己的主c給工具人打工了都不知道。
比如盧老爺帶七七凱亞,在盧老爺開大附魔期間,不僅僅是掛冰效率低很難成為前置元素,打出的融化全是由冰工具人觸發的傷害,還在於即使冰元素巧合地成為前置元素了,也會因為天然被火克制一點留存的可能都沒有,不留存就意味著元素附著CD冷卻前又是元素反應的真空期。所以冰工具人一般都是給沒大招的盧老爺打三段融化E的,只有能留存的水元素適合給開大的盧老爺打工。(所以盧老爺作為版本答案就該是弱火,不然一直掛火元素怎麼打反應)