文中為便於理解記憶:先手為給予怪物元素附著角色,後手為觸發元素反應角色。
根據官方文檔闡述,元素反應分類為:劇變類,增幅類,和其它類。
劇變類——超載 超導 擴散 碎冰 感電
增幅類——蒸發 融化
其它類——燃燒 凍結 結晶
元素精通不是一個固定加成比例。意味著,不是數字越高,就會等比例提升。根據圖中所示,曲線斜率會有所降低,曲線平緩。加成會隨著元素精通越高,加成比例有所緩降。
劇變類元素反應存在固定傷害係數,無法暴擊,與先後手無關。傷害計算,受角色等級,後手角色元素精通,以及怪物相應元素抗性影響。
固定傷害係數
超導 1
擴散 1.2
碎冰 3
超載 4
感電 4.8
反映發生條件及名稱
超載(火)=火+雷
關鍵詞:爆炸,擊飛,破盾
超導(冰)=冰+雷
關鍵詞:減物抗40%(約8s)
擴散
關鍵詞:擴散附著
碎冰(物理)
凍結狀態下敵人受重擊(目前主要表現為雙手劍攻擊)命中並解除凍結
感電(雷)
感電放電次數與潮濕狀態怪物數量有關,看了b站某個主播測試,以及參考文章,感電傷 害的結算比較獨特,以先後手兩角色的元素精通高的角色結算。
雷(先手)+水(後手)=附著同在
水(先手)+雷(後手)=附著消失
增發類元素反應無固定傷害係數,可以被暴擊,按照先後手不同的傷害反應倍率提高傷害計算。因此傷害計算,受後手角色屬性(攻擊力,暴擊率,暴擊傷害,元素精通),與傷害反應倍率,以及怪物相應元素抗性影響。
蒸發
水元素(後手)+火元素(先手) =2倍,相反則為1.5倍。
融化
火元素(後手)+冰元素(先手) =2倍,相反則為1.5倍。
這個理解上比較簡單,就沒太多可以展開了。
燃燒(火)
與世界等級掛鉤。若與草元素反應,則增加與草元素附著時間正相關影響。
凍結
冰元素附著,傷害不提升,強控制。
結晶
基礎傷害吸收量,受岩元素角色等級和元素精通影響。
本帖主要目的再次強調,為整理歸納並便於新人記憶,不再縱向深究。