陣容搭配
砂糖的陣容其實很不固定,只要你的隊伍需要砂糖這種既能聚怪又能控場還能順便給你補傷害的角色就可以讓砂糖上場。
當然這裡還是列舉兩個陣容作為參考
溫迪+砂糖的無限控場輪迴
其實雷澤和可莉會很喜歡這個隊
(這邊我還是沒有班尼特……所以還請將皇女看成班尼特。)
寫在最後
還是要強調一點,砂糖並不屬於溫迪的下位替代,砂糖和溫迪的定位是不同的。目前來說,風屬性和岩屬性的元素反應都屬於比較容易被忽略的類型,但是相比起岩屬性的結晶來說,風屬性的擴散反應有著更加多變的效果,不僅僅是造成傷害,更多的時候可以用來給敵人掛上各種各樣的元素,從而高效的引發其他的元素反應。而目前的所有風屬性角色(溫迪 琴 旅行者 砂糖)裡,砂糖是擴散反應觸發最頻繁的也是最有用的角色。獨特的吸附擴散擊飛機制將砂糖和溫迪區分開來,擊飛在很多情況下能夠獲得比浮空更好的團隊效果,同時也照顧到了一眾海拔不夠(怨念)的角色,而且相對於五星的溫迪,四星的砂糖獲取更加容易,提升命之座的成本也相對較少,就目前官方對於四星角色的贈送力度來說,很有可能在後續也會送出砂糖,行秋,這種功能性很強的角色。
相信在後續的版本更新中,可能也會出現和砂糖相性更好的輸出性角色。正所謂鐵打的輔助流水的C,在目前的大多數遊戲中,輔助型角色的保值性往往是最高的。
這個遊戲並不存在沒有意義的角色,倒不如說,每個角色都有他/她存在的價值。
或許我們應該少一些對於角色的質疑,而是去多一些對於角色的研究和探索,每個角色都有著被發掘出不一樣的玩法的潛力。
只要你願意去付出努力,那麼你的角色難道又會讓你失望透頂麼?或許並不能達到你所想像的那個高度,但是也絕對不是一無是處。