角色評價 - 原神 - 砂糖全方位心得

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角色評價

以下內容均為我個人主觀意見。

首先,需要明確一點的是,砂糖並不屬於溫迪的下位替代,原因是砂糖和溫迪的機制以及定位都大不相同。

相對於溫迪:“作為輔助時,瘋狂疊元素充能效率,上場後元素戰技打滿元素能量,施放元素爆發後立刻切換主C輸出;作為主C時,堆疊高額的雙暴和攻擊面板,在元素爆發將敵人聚集後,使用元素戰技來對敵人造成大量傷害,真空期通過自身技巧平A或副C來補足輸出。” 的模式來說,砂糖的實戰方式其實更加靈活。

在實戰中,砂糖大多數時候並不只是單純地起到聚怪作用。砂糖的元素戰技和元素爆發都有著擊飛效果,且作用範圍較大,能夠在聚集,擊飛敵人的同時觸發擴散反應。通過元素戰技和元素爆發的配合,砂糖甚至可以做到持續控制敵人10秒的流程,而且並不需要砂糖持續站場。砂糖的元素爆發並不像溫迪一樣,是持續性地吸附敵人,而是在四次攻擊中,每次攻擊都會將範圍內的敵人擊飛並牽引到圓心,也就是說,在這個過程中,敵人是由一定的地面時間的,這樣的效果相比起溫迪來說,對於可莉 香菱 雷澤 之類的由於自身海拔和攻擊方式問題無法達到高處敵人的角色更加友好。

(當然其實很多人用砂糖聚怪的一個主要原因是因為沒有溫迪。)



溫迪作為弓箭角色,在面對遺蹟守衛之類的有弱點判定的敵人時,相對於砂糖就有著能夠破壞其弱點的優勢,這是砂糖,或者說除弓箭類角色以外都具有的一個相同的缺點。同時,就流程來看,砂糖的控場流程相比起溫迪來說,有著更高的手法熟練度要求,且一旦敵人被攻擊出範圍之後,無法再次將敵人聚集起來,這也是砂糖的缺點之一。

從命之座來看,一命能夠增加砂糖元素戰技的充能次數,二命則提升了元素爆發的持續時間,四命解鎖之後能夠通過普通攻擊來縮短元素戰技的冷卻時間,但是需要七次普攻以及縮短冷卻時間為1-7S內隨機,整體節奏上可能有所影響,六命則能為全隊角色提供元素爆發所發生轉化的元素的百分比傷害加成,對於團隊的整體輸出提升十分可觀。

因此,砂糖的核心命之座為:命之座其一·堆疊真空域,命之座其二·不羈型貝特,命之座其六·混元熵增論。(四命由於可能打亂整體流程節奏,因此並未作為砂糖的核心命之座列出,但也是一個很實用的命之座。)

當然,對於普通玩家來說,砂糖只要能解鎖命之座其二·不羈型貝特,那麼在控場方面就已經達到了極限。

由於砂糖的元素戰技的控制時間有限,這裡所給出的一般流程為:

砂糖施放元素戰技——主C上場短時間輸出——砂糖上場施放二段元素戰技(一命流程)——副C上場施加額外效果——砂糖上場施放元素爆發——主C上場進行持續輸出——主C爆發結束——副C補充輸出/砂糖上場進行普通攻擊加速下一次元素戰技施放(四命流程)——流程結束。

上述流程中,四命流程其實可有可無,但是一命流程對於整體的影響較大,說砂糖一命就發生質變也是可以的……(僅限於控場方面)

通過上述流程我們可以看出,砂糖對於元素充能效率以及元素精通的需求較高。

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