基礎傷害與攻擊力的關係 - 原神 - 攻擊力及傷害計算機制分享

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基礎傷害與攻擊力的關係

首先要明確遊戲中每次打出的傷害分為兩部分,一部分是基礎傷害,一部分是元素反應傷害,以下圖為例,95為麗莎的普通攻擊雷元素傷害,744為水-雷感電傷害

先看基礎傷害,眾所周知攻擊力和最後打出的基礎傷害肯定是不一樣的,根據經驗,對於普通敵人,猜想最終基礎傷害公式:傷害=攻擊力-敵人防禦

普通物理攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),造成傷害結果如下:

顯然不對,再次猜想是否類似其他遊戲中的法術傷害公式,即傷害=攻擊力*固定係數(與敵人抗性有關)

普通物理攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),造成傷害結果如下:

發現這個係數基本穩定在0.485附近小幅波動。換個角色試試?

普通物理攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),造成傷害結果如下:

這個係數還是穩定在一個值附近,但變為了0.45。考慮到兩個角色等級不同,猜想可能存在等級壓制係數,即傷害=攻擊力*固定係數(與敵人抗性有關)* 等級壓制係數,接下來我們把這兩個係數看成一個整體係數

使用不同等級的北斗,普通物理攻擊同一敵人(LV4丘丘人射手),造成傷害結果如下:

將最後兩列作散點圖並作趨勢線,使用多項式進行模擬

基本在一條直線上,回歸直線 y=0.0019x+0.4478。換個角色繼續測試

使用不同角色,普通攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),傷害結果如下:

再次作圖

擬合出的直線公式和上一個公式基本一致,需要注意的是上面的測試僅測試了同一類敵人,對不同種類的敵人,公式可能有所不同,但組成是不變的,基本可以得出結論:等級壓制係數只與等級差有關

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