原神 - 過渡向莫娜純輔助武器選擇及實戰思路

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前言

本攻略旨在為各位抽到低命莫娜但卻沒有辦法投入資源培養的玩家們提供一種思路,並不適用於已經為莫娜投入足夠資源,或是有更好的輔助角色的大佬們。

正文

作為為數不多突破增加元素充能效率的角色,莫娜擁有極高的大招傷害倍率和一定的增傷能力,以及較高的大招頻率。誠然,在有足夠的裝備支撐下,莫娜可以打出相當驚人的爆發傷害,但是對於像我一樣沒有5星法器,主c聖遺物尚未成型,且並沒有額外體力的低氪玩家而言,這顯然並不算現實。而試做金珀,卻正好在這種情況下提供了一種可能性。

治療量數據分析

1階為百分之4和4點,每次精煉增加0.5

如圖所示,雖然副詞條加的是生命值,但試做金珀的特效可以在大招結束後為所有角色提供一定量生命百分比回覆,並為莫娜再次充能。當前版本中能法器角色有6位,除去3位c位,只有芭芭拉,莫娜和砂糖了,其中大招能量60點,有元素充能的莫娜顯然是相對來說比較適合這件武器的。

治療量的確不算多,但這個治療效果是適用於全隊的。圖中9321血的莫娜開大後每一跳的回血為628,簡單計算後可得出,這個治療效果是收到角色30%的受治療加成和莫娜自身一級紫裝帶來的5.4%的治療加成的,如果放在接近兩萬血的主c身上,3跳約為百分之20的總治療量,會達到4000點。升級聖遺物能將這個數值提升不少,但這就違背作過渡配裝的初衷了。

試做金珀的治療量的確低於大部分有回覆能力的角色,但是莫娜本身也可以持續帶來掛水,嘲諷,和增傷方面的加成,如何取捨,便交由各位根據自身練度和陣容而定了。

充能效率

莫娜本身確實充能效率不算低,但較為匱乏的充能手段和常駐後台的狀態對其也有一定的影響。莫娜自身的e技能在結束時能帶來3個元素晶球,除此之外,便只有大招和元素反應時帶來的元素微粒了,因此會需要其他角色能夠頻繁的使用元素戰技,或者觸發元素反應。

我的莫娜為60級,元素充能效率為136%,一個e大約能回覆莫娜20%的能量,不過在實戰中,算上試做金珀帶來的15點能量,如果再有迪盧克或者可莉這樣的火c持續輸出,完全可以保證在10到15秒內再次充能完畢。除此之外,在配合溫迪或行秋的時候,基本上也可以保證全程永動。

實戰運用和綜合效果

首先放一下這透露著貧窮氣息的面板,由於至今沒有刷出火杯子和暴傷頭,魔女套也沒強滿,我的莫娜身上一整套都是有啥用啥。雖說在描述中怎麼看怎麼拉跨,但在深境螺旋和45火本中,這些加成確實經常能救我狗命。

由於加血,回能量,增傷這些核心能力都是百分比或常數,且嘲諷和控制效果與任何屬性無關,這樣一個0強化(但是二命)的掛水工具人在高難本中還是有相當傑出的表現的。首先是深境螺旋10-11層,在行秋和莫娜湊齊2水元素共鳴後,綜合的奶量和傷害提升相當可觀,而且出水量超大,盧老爺基本可以做到刀刀蒸發。同時,作為武器有生命值加成的脫手技能角色,在面對類似於風拳哥把人吸到噴冰的冰胖子面前這種難以閃避的情況的時候,也可以換上來吸收一部分傷害,然後再靠試做金珀的全體回血慢慢回上來。面對世界boss和地圖小怪的時候,莫娜的表現並不突出,這種時候用芭芭拉就好了,簡單方便。副本中的表現則基本與深境螺旋一致,只不過相比於大部分人可能都練了的芭芭拉而言,效果會稍顯遜色。

總結

就個人而言,在裝備試做金珀的情況下,莫娜是一位不需要投入資源便可在高難本打出效果的優秀輔助,雖然各方面都不算突出,但是勝在全面穩定,治療時還不會給自己掛水,在高難本中會有遠高於投入的出色表現,非常適合搭配火c和雷c。

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