4.命之座
一命:
E的冷卻時間降低20% 這算是一個還行的提升,畢竟那麼長的冷卻時間。對於最長時間,45s變成36s;而對於上述的武人套則是13s變成10.4s,總之縮短了真空期吧。
二命:
擊敗斷流下的敵人時,恢復4sp 低傷害時期感覺是一個比較雞肋的命座,除非能夠爆殺怪物,不然這幾點sp還不如充能來得實惠。副本、螺旋裡的怪又這麼肉,似乎沒有什麼發揮空間。
四命:
每4s,場上存在斷流時,按攻擊模式發動斷流·斬或斷流·閃很舒服的一個命座,只要有斷流,就可以穩定提高傷害,而且這種斷流觸發的間隔時間也不受限制。
六命:
施放短刀Q可以清除模式轉換(也就是E)的冷卻時間
這是一個極其重要的命座,消除了輸出的真空期。(最近在網上看到了一些因為這個命座產生的不愉快……但個人還是覺得,公子夠帥就好啦)