3.聖遺物選擇 - 原神 - 達達利亞技能機制分享

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3.聖遺物選擇

(不包括教官、樂團)戰狂、角鬥士、行者、勇士這些通用套就不再贅述,大家自行散搭就可以。小編主要關注了一下武人、賭徒和宗室,因為之前為了給主C升聖遺物,包裡已經連紫色都所剩無幾了。然後最近也在嘗試宗室本,刷出來倆看起來比較好的賭徒給公子帶上了。

賭徒:

2-元素戰技傷害提升20%。剛開始在想公子E的攻擊到底能不能吃到賭徒的加成,一番測試之後發現只有短刀模式的狀態激發傷害可以吃到。不過在斷流下觸發的斷流·斬作元素戰技傷害確實也可以吃到賭徒的加成,於是我就暫時帶上了賭徒。

武人:

2-普攻和重擊造成的傷害提高15%;4-施放元素戰技的8s內,普攻和重擊造成的傷害提高25%。短刀模式大部分是普攻傷害,非常契合武人的效果。如果帶的是武人4件套,會在開啟短刀模式之後的8s擁有40%的傷害加成。而開啟短刀模式8s再關閉只有13s左右的冷卻時間,那麼這樣一段時間的真空期是可以接受的。

武人和賭徒雖然沒有金色,卻是不錯的過渡聖遺,大家可以根據自己的喜好選擇。以上是主C的選擇,和大部分主C一樣,攻擊沙、水傷杯、暴擊/爆傷頭即可。

宗室:

2-元素爆發傷害提升20%;4-施放元素爆發後,隊伍中所有角色攻擊力提升20%,持續12s。

副C的話,可以宗室4件套,2件套效果也能同時吃到Q和斷流·爆的傷害,帶上西風弓的公子,他的弓箭Q循環快,同時為主C提供加傷。

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