武器 - 原神 - 刻晴武器與聖遺物搭配分享

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武器
匣裡龍吟

80級基礎攻擊449,攻擊力加成37.7%,特效從精煉1階段到5階提供20%~36%的元素傷害乘區增傷(每次精煉提高4%)。在帶了如雷以及雷杯提供12~22%的增傷,平雷及雷杯提供11~20的增傷 

分析:刻晴本身技能組合可以基本100%覆蓋雷附著,在單人環境下,對絕大多數怪都能形成穩定的增傷。並且對雷火史萊姆也能形成穩定增傷。

缺點是組隊環境下元素附著會相互抵消,導致覆蓋率大幅下降。

黑劍

80級同樣基礎攻擊449,暴擊率加成25.1%,特效為普攻以及重擊20%的元素傷害乘區增傷,以及一個續航。對於一個站場的刻晴普攻傷害佔比超過70(忘了誰的測試了),也就是說提供8%左右的增傷。

分析:唯一一把提供暴擊率的單手劍,與刻晴升級加爆傷完美契合,特效更適合站場輸出,對於速切流收益極低、

天鷹劍

80級天鷹劍590基礎攻擊,37.7%物理傷害加成,特效為20%攻擊力,以及15秒一次的挨打回血和反傷。

分析:極高的基礎攻擊力面板,對比兩把主流四星武器,高出141.對於一個80級刻晴,僅基礎面板帶來的提升都近20%,副詞條物理加傷略顯尷尬與刻晴極不契合,同時特效提供20%攻擊力,對於115%左右的總攻擊百分加成,提升約9%。

目前天鷹有兩種玩法,一種還是傳統雷傷,基本捨棄物理傷害加成。

第二種是純物理,捨棄e附魔,轉用e重擊,同時捨棄大招的部分增傷。

目前環境,純物理僅在對抗高物抗的三種大型怪(遺蹟守衛、遺蹟獵者、丘丘王)有很大劣勢,相反對於雷史萊姆,高雷抗的雷術士,負物抗的6種愚人眾則有著比雷傷更強的壓制力。

天空劍

80級基礎532攻擊力,50.3%充能效率,特效為4%暴擊率,以及大招後的10%攻速buff,普攻每下額外20%攻擊傷害

這個武器我沒用過,僅通過數據分析,歡迎用過的大佬討論。

分析:基礎攻對比四星提升約11%,充能效率在單人下能提高大招釋放頻率,組隊下完全溢出,對於只需要40能量的大招以及天賦大招後加充能,這對刻晴來說基本是個廢物屬性。再來看下大招後的特效,刻晴8級普攻係數是70%、70%、93%,特效指的攻擊力我沒理解錯的話,應該是指總攻擊。那麼相當於提高了普攻係數,提升幅度約25%,再算上攻速的提升,對於普攻提升強度約30%,刻晴大招剛好12秒,理論上可以理解為全覆蓋(這裡的20%攻擊力額外傷害不確定是什麼傷害類型,如果不吃元素增傷,那實際收益大打折扣)。這裡可以對比黑劍,因為黑劍特效是元素區增傷存在稀釋,其實際提升普攻約12.5%。

武器的選擇

兩把五星:天鷹劍,在無視副詞條的情況下,其實際收益其實只比兩把四星武器的總收益高一點,但是不明顯。考慮到副詞條不是一點沒用,其收益還是明顯優於兩把四星。

天空:其實際收益主要在普攻上,極度依賴站場輸出,副詞綴基本沒用,特效4%暴擊率也實在不夠看,其實際收益不如兩把四星。

兩把四星:黑劍和匣裡一直存在爭議,黑劍想要高收益更依賴站場,同時對單人或組隊以及怪物種類適應性更好。匣裡僅在單人環境下有穩定收益,其適應性更差。從傷害期望上講,在單人環境下,中後期聖遺物的刻晴,都未精煉的黑劍和匣裡輸出相當(暴擊優於攻擊力,元素增傷優於普攻增傷)。黑劍想精煉只能靠時間而且週期極長,匣裡可以通過短時間氪金達到高精煉。這裡如果匣裡大於精煉3,推薦用匣裡,否則黑劍的適用性更好。

最後給出推薦:天鷹>匣裡=黑劍>天空

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