原神 - 各屬性數據算法

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1,百分比攻擊力

(人物攻擊力+武器攻擊力)×百分比攻擊力加成=百分比攻擊力所加成的攻擊力。

2,元素精通

元素精通的點數每增加一點,其所提供的增幅則會削減大概一半的加成。

如:15點元素精通的護盾加成為4.7%,16點冤死精通的護盾加成為5.1%,17點元素精通的護盾加成為5.3%,其它兩項元素加成因小數點問題所以可能顯示的並不如此,但仔細運算的話這的確是元素精通削減的規律。

3,百分比生命值

(人物生命值+聖遺物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。

4,暴擊率

人物暴擊率(基礎值為5%)+武器暴擊率+聖遺物暴擊率=角色總暴擊率。

5,百分比防禦力

(人物防禦力+武器防禦力)×百分比防禦力=百分比防禦力所加成的防禦力。

6,暴擊傷害

人物暴擊傷害(基礎值為50%)+武器暴擊傷害+聖遺物暴擊傷害+100%=暴擊傷害的總加成。

7,元素充能效率

元素充能效率提升的是角色自身產出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能為6點一粒,元素戰技命中敵人時會直接觸發一次產出。

8,元素傷害加成

原造成元素傷害×(100%+元素傷害加成)=最終傷害。

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