武器技能 - 原神 - 宗室系列武器收益提升分享

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武器技能

武器技能初始8%,每次精煉提升2%,精煉5可達16%。武器技能無特效。

武器技能特性

1、單次攻擊即使命中數名敵人,只要不暴擊,只會疊加一次被動。

2、單次攻擊即使造成多段傷害,只要不暴擊,只會疊加一次被動。

3、佩戴宗室武器的角色進入後台,即使攻擊不暴擊,也不會疊加被動;與之相對的,即使攻擊暴擊,也不會移除被動。(暫不確定是否符合預期,不排除後續版本官方會對其進行修改)

4、暴擊率的增加會直接反饋在角色面板上。

5、武器技能在大世界內傳送不重置,進入秘境重置。

武器技能強度

為了更好的表達該類概率提升技能效果的實際效果。我寫了一個概率提升函數的代碼來模擬實戰效果,通過控制人物面板暴擊率初始值,來模擬1w次攻擊後的暴擊命中情況(詳情可見附錄)並據此獲得下表:


▲角色暴擊率提升對應宗室武器技能收益

我們可以看到的是,即使在角色初始暴擊率只有10%的情況下,精煉5的宗室武器也只有20%左右的暴擊率提升期望,精煉1時更低,只有接近16%的水準。而如果想要依靠該技能給在場角色持續提供輸出,則推薦將角色自身暴擊率維持在30%以下即可。與之相對的,由於武器技能的不穩定暴擊率,聖遺物詞綴方面可以直接往暴擊傷害方向靠攏。

武器技能展望

基於上文武器技能特性第三條的特點:角色在後台時,即使攻擊暴擊也不會移除武器技能加成。那我們拿溫迪舉例,在普攻數次不暴擊後,直接切到後台開大。

圖中溫迪僅佩戴了宗室長弓(精煉1),無聖遺物,可以看到,溫迪先疊好4層武器技能效果,開大換人後暴擊概率仍維持在較高的水平,此時打開角色面板也能看到暴擊率無變化。而同為後台角色,菲謝爾的元素戰技所召喚的奧茲由於繼承菲謝爾的角色屬性,也能因此獲得暴擊率收益。(由於工作之餘時間有限,還未能測試其他後台角色與該技能搭配效果。個人猜測,由於角色在後台時觸發類型的技能不會生效:如教官套、風套等,因此該移除暴擊率的機制也屬於此類)

 
 

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