總結與雜談 - 原神 - 雷澤優劣勢及裝備搭配分享

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總結與雜談

結束之前說一下關於E技能的點按和長按,大招沒滿之前,從續航角度來說,點按的收益是顯著高於長按的,但需要細分當前大招的充能情況,通俗的說,如果能一次長按就蓄滿大招,自然是長按高傷的收益更大。平時都已點按為主,包括開啟大招之後。如果怕麻煩的話,可以按照以下的標準來選擇點按與長按。

身上無球,大招即將蓄滿(目測只差一點點能量滿的情況),長按E打傷害。

身上3球,大招差一小段蓄滿(能量條在四分之三左右),長按E打傷害。

2球與1球這裡不做深入的討論,如追求這些細節的話,可以根據自身的充能效率在測試後,選擇長按打傷害還是點按攢能量。

大招以及蓄滿的情況下,長按E打出傷害瞬間開大。

其他情況下均使用點按E即可。

無腦的長按E可能是新手雷澤會犯的最大錯誤,相比較E的傷害輸出,如何更快的充滿大招進行平A的輸出,才是更為重要的。配隊方面也是如此,基本都建立於如何讓雷澤在大招時間內打出更高的輸出。

到這裡,本篇攻略才算是接近尾聲了,還有一點存在爭議的就是空之杯位置屬性,選擇百分比攻擊力還是物理傷害加成,這個問題上,我覺得如果攜帶的武器詞條位百分比攻擊力,那麼選擇物理傷害加成會好一些。如果帶的是天空之傲,那麼或許攻擊力收益會稍高。原因在於攻擊力加成可以讓E,大招狼魂傷害都吃到加成,以及天空之傲的技能輸出。這部分的差距並不會很大,所以不用太過糾結,可以肯定的是,如果帶狼末,那必然選擇物理傷害加成,因為稀釋太大了。

 
 

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