展望與未來
最近經常看人說練了啥啥容易淘汰是不是虧了,雖然我不是很贊同這種觀點,但就目前而言原神資源有限,既然是攻略,所以多少得考慮這點。
而長久玩的話,就要先提命之座,即便是白嫖,也能通過合理規劃提升4星角色的命之座的。
凝光的命之座核心在於2命和6命,其他的都算是可有可無。
其中2命是最重要的,因為我們的大招是卡cd放,所以如果沒命之座璇璣屏基本放出來(最多穿個屏吃岩加成)就被大招直接碎了在場時間較短,有了命之座重置璇璣屏cd就可以再次釋放讓它在場為我們擋投射物,當然我們的連招也就變為完整形態eqe。
而6命是在釋放大招後,背後多出7個星璇,可以讓我們額外打出一個非常高倍率的重擊。
所以我們這種玩法完整的凝光就是每12秒登場打一波eqe加7星璇重擊,然後切人繼續元素戰技+元素爆發,由於可以說是一種大招流,所以在以12秒為循環的輸出中我們有至少有2個大招提供的無敵幀,所以輸出環境應該是有保證的。
由於技能看的不仔細,武器及體系方面誤導人了,實在抱歉,那麼試作金珀只能作為無氪過渡前期的武器,只充能自己對隊伍的收益就急劇下降,前期靠單凝光的爆發還能混混可能區別不大,後期遲早要淘汰,至於大招充能上的缺失就得靠副詞條元素充能提供或者切換隊友打元素戰技來補充,但對凝光本身而言,整體思路12秒一次的爆發仍是不變的。當然口胡出來的體系什麼的就不存在了