平A循環

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平A循環

凝光的填充循環是AA重擊,在釋放的時候需要按住方向鍵來縮短後搖,熟練後可以將AA重擊這個連招在2秒左右的時間內打出去,動作流暢美觀且不鬼畜。

同時,六級技能下,這套AA重擊的連招將提供540%左右的總倍率,這個倍率還不錯,作為站場主C可以算是差強人意了,所以就有了凝光站場主C的玩法。

還不用你的滿命凝光帶上四風書磕好雙藥找幾個愚蠢的大塊頭開始美妙的擺拍之旅?

由於武器技能的誤解(自己玩的時候凝光的能量蹭蹭的漲,沒仔細關注隊伍),使得腦補體系瞬間崩塌,那麼本篇攻略的內容就頓時顯得十分空洞沒有營養,沒辦法只能將基礎的循環拖出來分析一下讓這篇變成基礎的人物介紹文罷。

凝光的攻擊比較特殊,分為三部分,平a射出的兩個低倍率(6級39.2%X2)的小石頭,重擊射出的高倍率(6級244%)的大石頭,以及平a命中後生成的中等倍率(6級69.4%)星璇,那麼就出現一個問題,這個產生的星璇是吃普通攻擊加成,還是重擊加成,還是都不吃,這對我們裝備的選擇無疑會產生影響需要考慮。

像前邊提到的,在所謂極端熟練的情況下我們aa重擊的循環可以在2秒左右無卡頓的釋放出來,但由於遊戲沒有什麼技能隊列,這套aa重擊循環想穩定打出還是有難度的,而穩定的打出循環對長時間站場凝光是十分重要的,所以雖然沒有皇女一秒四箭那般依賴工具,但還是建議使用電腦遊玩。

即便是流暢的aa重擊循環,它的倍率也並不能和完整eqe的爆發階段相提並論,更不用說持續輸出的循環容易受怪物干擾。

所以個人觀點凝光的核心玩法還是要保證基於12秒冷卻的eqe的爆發,也就是說12秒40能量我們需要打滿,由於二命座重置璇璣屏,所以12秒中我們可以打出2個璇璣屏,每個璇璣屏在命中的時候可以生成3個岩元素微粒,共計6個18點能量,那麼剩餘的22點就需要靠怪物掉血生成的能量/切換其他人物元素戰技生成微粒/輔助技能提供等來補充,那麼若仍有缺口則可以考慮元素充能這個詞條。

當然eqe並非順發,動作需要時間,如果滿命還要再多打一個7星璇的重擊,同時切人打技能也有動作需要時間,如果不是秒切的工具人,加上他的一套爆發動作,我們的cd可能已經轉好了,所以12秒並非一個強制性的循環,只是說當凝光爆發完再次切回凝光時,要儘量保證大招能量是充滿了的,當然兩次切換的時間也不能太長,畢竟那樣還叫什麼凝光主c?

不切人常站場比較僵硬不夠靈活,個人認為不會是以後的主旋律,同時後續登場的同為岩系的鐘離看上去就十分適合同凝光配合,搭倆破盾的這隊伍多半就成了。

再順便提一嘴前期通用的聖遺物屬性選擇,似乎還有些人問,凝光的精通收益極低(提高盾的厚度)通常不予考慮,杯子帶岩屬性增傷,有暴擊武器帶暴傷頭,沒有帶暴擊頭,剩下一個時之沙可以考慮補一手百分比攻擊力。這方面攻略肯定有人會發,到時候再關注一下就好。

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