聖遺物
說回到聖遺物上來,目前和角色傷害直接相關的主詞條有七個,去除掉羽毛這個固定攻擊力沒得選的,列出剩下六個升滿到5星20級的詞條和最大值:
將這個數值加成帶入傷害公式,然後分別除以原公式,可以得到主詞條傷害加強比例:
ar為初始傷害加成
需要注意的是,表格里的數值是傷害加強比例,也就是說在原先傷害的基礎上增強了多少倍。
以第二行增幅反應來說明,假設初始增幅反應傷害為100,初始元素精通Em=0,那麼通過佩戴主詞條為元素精通的滿級聖遺物(Em_0=187)可以將增幅反應傷害變為132。
而當初始增幅反應傷害為100,初始元素精通Em=100時,增幅反應傷害變為127。
先看第一行普攻/重擊,在初始暴擊率和暴擊傷害分別為0時收益最高,所以兩個函數變為。
ifP=0,P(dmg ratio)=1+0.31CD
ifCD=0,CD(dmg ratio)=1+0.62P
之後把四個函數帶入到坐標系可得:
單獨看黑色的線和紅色線的交點,意思即為在初始暴擊傷害為0的情況下,當暴擊率達到了49.6%時,暴擊傷害加成主詞條收益等於攻擊力百分比加成主詞條,其他交點含義同理類推。
在增幅反應裡元素精通的表現
重點看百分比攻擊加成和元素精通這兩個函數的交點,即綠色曲線和紅色曲線的交點,可以發現:
初始攻擊力百分比加成ar>40.7%時,元素精通收益更高。