核心內容:弓箭的蓄力攻擊命中弱點必定按暴擊計算傷害,同時在其上還可以額外享受傷害加成。
以下通過我以安柏打遺跡護衛的例子進行分析。(我特意避開了4階後安柏命中弱點後10秒加成15%攻擊的被動,所以不用加入這個進行計算)
首先,我先用僅有1星1級弓的安柏攻擊來計算傷害,以下是安柏面闆值(隊伍為4人不同屬性)
這是普通不蓄力瞄準的傷害:
主箭20血
接下來是普通不蓄力暴擊:
主箭傷害:20*1.5=30 (0.5暴擊加成)
接下來是普通不蓄力弱點:
傷害同樣是30
接下來是蓄力攻擊:
169
蓄力暴擊:
169*1.5,近似為254
蓄力弱點:
同樣是254
綜上大概可見,弱點命中的傷害和暴擊傷害幾乎完全一樣。
接下來,我換用神射手之誓,此弓增加弱點傷害。我們繼續探討此傷害的計算方式。
此時安柏面闆(仍未有聖遺物)
普通不蓄力:
50
不蓄力暴擊:
95近似為50*1.886
不蓄力弱點:
注意,此時傷害為141。經計算,141約等於95*1.48,其中0.48是武器的弱點加成。
繼續看蓄力:
418
蓄力暴擊:
788約等於418*1.886
蓄力弱點:
同樣,1167約等於788*1.48
於是,我們可以大膽猜測,弓箭蓄力弱點攻擊總傷害=(基礎傷害*(1+暴擊傷害加成))*弱點傷害加成。
為什麼不討論不蓄力:因為測試下來,我感覺不蓄力弱點的傷害之上好像還能再疊一層暴擊(十分不確定,但是確實發生過)。
因為弓箭傷害的特殊機制,我考慮可不可以不給射手任何其他的暴擊率加成,而將多餘出的有限空間分給暴擊加成,以此達到類似狙擊的效果。
以下是我測試的聖遺物套裝:
聖遺物加成面闆:
安柏總面闆:
此時我沒有帶任何其他的暴擊率加成,暴擊率任為可憐的5%,而將暴擊加成則一口氣堆至166%
(評論裡圖片不能一口氣放完,所以我口述以下傷害)
- 不蓄力:112;
- 不蓄力暴擊:298;
- 不蓄力弱點:442;
- 蓄力:925;
- 蓄力暴擊:2469;
- 蓄力弱點:3654;
注意,這個蓄力弱點傷害是非常穩定的,隻要你蓄力瞄準並命中了弱點,那麼傷害必定在這個數字左右。
而且還可以配合元素反應:
蒸發:
融化:
玩法分析到這裡就結束了。總的來說,傷害還是比較不錯的,隻是局限性也很大,畢竟隻適用於弓箭狙擊,且對面的怪需要有弱點,面對史萊姆和無相之類的,這套玩法就完全失去效果了。