首先講一下原神的元素反應,這就是”原罪”也是目前很多玩家講雷拉跨的原因,但其實不然
蒸發:水+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。
火元素攻擊水附著,提高50%,水觸發火100%
融化:冰+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。
火元素攻擊冰附著,提高100%,冰觸發火50%
火的元素反應加成很直觀直接提升百分比,可暴擊吃爆傷,大部分玩家也很熟悉雷
超載:火+雷,反應時發生爆炸,對敵人造成範圍火元素傷害。超載反應造成的基礎傷害僅與角色等級有關,且無法暴擊。超載反應造成的爆炸無法為敵人附著火元素。
超導:冰+雷,反應時發生爆炸,對敵人造成範圍冰元素傷害。超導反應造成的基礎傷害僅與角色等級有關,且無法暴擊。超導反應可以降低敵人一定的防禦力。超導反應造成的爆炸無法為敵人附著冰元素。
可以看出超導,超載,基礎傷害僅與角色等級有關,且無法暴擊。(超導的減防對全雷元素覆蓋的刻晴來說,幾乎是無)。拉跨在這,後續人物等級提升會上漲且受元素精通影響,目前前期收益平平,加成一般,主要以功能性為主。
感電:水+雷,反應時對敵人造成額外雷元素傷害,若周圍存在被水元素附著的敵人,則會向周圍傳導雷元素傷害,傳導傷害無法為敵人附著雷元素。
這裡比較有意思的就是感電屬性 也就是水雷,不管先水還是先雷,觸發的都是感電效果,感電效果是由額外雷元素傷害,向周圍傳導雷元素傷害,兩種組成,不疊加,效果受益于雷傷。也就是雷元素加成。
到這裡很多人就會發現就算這樣以火屬性為主,除了火屬性加成以外還附帶元素反應的加成。火依然是版本之子啊!
也就是除受角色等級和元素精通加成外還受雷元素傷害加成,同理火觸發元素反應也受火屬性加成,講到這裡大家就會覺得那火系還是多50%甚至100%的額外元素反應啊。
火依然是版本之子啊!
接下來重點!上圖關於元素反應!雷火又不一樣!劃大重點仔細看!
此圖為179元素精通時的火和雷傷害提升,很明顯這裡可以看到火為31.5%雷為75.6%
也就是雷的元素精通收益高於火,在來看下圖
此圖為299近300元素精通時的火和雷的傷害提升,很明顯火提升17.5%,而雷提升高達41.7%。
這裡是120點的元素精通,相較于179點時的31.5,火屬性提升不大並且縮水嚴重,雷屬性有細微幅度下降。
這裡希望350+以上元素精通的小夥伴貼一張圖最好400以上的,方便計算。(之前看過一個資料貼 後期元素精通會慢慢稀釋,不過我推測600以內放心食用,鑒於雷的上限高,開始振幅嚴重下滑也不會那麼早,下滑比例不高的情況下,還可以繼續疊加)。目前聖遺物全五星,其中一個元素精通,武器元素精通也很難達到600+,所以放寬心。
講到這裡或許很多小夥伴就能理解為什麼覺得刻晴現階段拉跨,元素反應收益低了。元素精通,雷元素傷害,這方面由其重要,大部分玩家前期並不能疊出較高的元素精通,且主心都放在攻擊,暴擊這兩主屬性為主,所以大部分情況都沒辦法很好的打出高傷害,疊攻擊還要疊暴擊,其次還有暴擊傷害等屬性確實兼顧元素精通難度較大,所以刻晴是相對後期人物,需要花資源,花大量體力去刷聖遺物,這裡也希望之前贊同物理,不贊同物理的玩家,不在爭執,畢竟都怪官方,太苟!真的大苟!
這裡講元素精通受益于雷屬性加成,並非死疊元素精通
刻晴主堆屬性為;雷屬性加成》攻擊力〉暴擊》元素精通〉暴傷,元素精通如果聖遺物附帶20點五件聖遺物能有100多,配合教官120點,目前200-300,左右即可,因為刻晴天賦暴擊,屬性暴傷為主,暴擊60以上則側重,攻擊,元素,暴傷。
我相信吧裡絕對有元素精通高的機制小夥伴,同時為那些在物理刻晴貼奮鬥的小夥伴點贊。你們好樣的!!(我被懟到,沒力氣在拿開水去燙那些叫不醒還起床氣的朋友了,可能很多人認出我,就是那個和某貼我對線,”刻晴疊元素精通400+,你再來試試“不!我不試,你先看清楚什麼叫元素精通在跟我說”然後還貼圖diss我,帖子還補充:不懂元素精通別和我扯)前線的兄弟們,我整合了相關資料,時間久了大家自然就明白了,不白費口舌,歡迎暖貼。
關於聖遺物
花羽固定生命與攻擊,不做解釋
關於杯,杯是唯一有元素屬性的部位,4星30+元素%加成。此為刻晴雷屬性加成來源,所以杯不看套裝情況下單件即可食用
其他兩個部位 一個暴擊率,還一個 依舊主攻擊,單部位暴擊率4星滿級為23.2,五星即可達到30+暴擊率,副屬性也是攻擊力,元素精通,然後暴擊率。武器屬性帶暴擊率的則選擇另外兩著為主,暴擊過50的玩家可以聖遺物這裡補元素精通,缺什麼補什麼讓輸出平滑,因為聖遺物賭的成分較大,所以養刻晴的玩家,會消耗較多的資源。慎重考慮自身屬性決定!
我這裡隻推薦如雷套,這裡玩刻晴玩家幾乎無爭議,主要表現如圖
2件套的雷元素加成,讓刻晴雷屬性傷害直接提升就不多說了。
4件套然後超載,感電。超導。等雷元素可以觸發的元素反應均提升40%,綜合之前玩法機制講到的雷屬性加成和元素精通,此效果可以在基礎上在疊加。並且刻晴短cd的核心飛雷神,每次觸發元素反應減少1秒CD,參考單手劍攻速一套,及e完以後大招,基本上都可以直接刷新E技能,這讓刻晴的玩法更豐富,輸出更高更絲滑。
首先推薦匣中龍吟
被動直接作用于雷元素影響下的敵人,對於刻晴幾乎等於常駐被動這個不多說了。
基礎數值這裡雙攻擊,增加最基礎的數值。聖遺物方面可以放心上訴那樣直接上雷杯子。
再來推薦另外一把白嫖4星元素精通武器,有單手胚子即可鍛造。玩家皆可以滿精煉。
直接加成的元素精通,效果就不多說了。
被動也是常駐傷害加成,此為我圖。觀察樞資料不準,較內測被砍2%(內測每層8%),我沒有單手劍胚子目前精煉1,可以看到精煉2是+1.5,以此類推,滿級每層12,2層為24.
五星不太契合,可以用的天空,由於副屬性是充能效率。。。。玩刻晴都知道充能已經夠快了,有時候CD沒好能量滿了,但是被動加攻加爆,五星的基礎攻擊上限較高。也可以選擇,聖遺物方面就要好好彌補一下其他屬性。考慮到五星的獲取難度要滿精煉難度較大,較不推薦。
現在原神公測有段時間了,也分出了標準體系,主要為:
主C 副C 元素反應人和聚怪工具人 奶媽 元素爆發人
這裡講刻晴主C,副C暫時放一邊。
先講元素反應人,這裡刻晴的元素反應尤其重要 作為感電為主導加成雷屬性收益的人物,
這裡推薦有莫娜(穩定掛水e技能持續不間斷掛水,大招增傷){聖遺物佩戴教官,觸發元素反應增加120全隊元素精通,持續8秒,元素精通的重要性不用我多說了吧~
芭芭拉(兼顧奶)這兩位首推,{芭芭拉奶量優厚情況下也帶教官}至少上一位,
還有一個理由就是討龍英雄譚
作為3星武器,撿垃圾都可以撿到,滿精煉非常容易,(我2本滿精煉,切吞了十幾本,咳咳。)屬性如下
主動切換人物,則莫娜切主或者,芭芭拉切主,直接給主C刻晴掛48%持續10秒的攻擊力提升。
然後講元素爆發人
顧名思義就是主要用來放元素爆發為主,聖遺物充能效率為主,聖遺物推薦
宗氏之力
4件套釋放元素爆發後,隊伍中所有角色攻擊力提升20%持續12秒,沒有CD,則高元素充能效率的工具爆發人,有就能發射!咳咳。CD好就能丟出來全隊振幅,這裡講的該效果不可疊加則為重複釋放不會疊加另外百分之20,或者另外一位帶宗氏的隊員元素爆發也不疊加,可以與討龍等其他攻擊裡振幅疊加。(已測,放心食用)
此為兩個比較和諧隊友位置
這裡我推薦刻晴主C+莫娜輔助(討龍+教官),奶媽其實推薦77,沒有的用芭芭拉即可(討龍芭芭拉帶即可,莫娜換輸出本子)上芭芭拉則在配元素爆發人,可以搭配砂糖(有元素精通加成和聚怪)或者溫蒂,因為我沒砂糖或者溫蒂,配北鬥(彈反,也就是格擋反擊感興趣的搜下吧裡北鬥帖子),上限較高,萌新不推薦。當然小溫蒂(風主)大招也是聚怪,第四個位置看個人,有啥用啥,最好能給團隊振幅,或者提供更好的輸出環境。
這裡則為刻晴,莫娜,芭芭拉,砂糖(可自由更換,元素能量需求較低,功能性較強皆可)
另外我這裡搭配是
刻晴+莫娜+77+北鬥,還有一種推薦是雙火,理由元素共鳴在額外加25%攻擊力加成。刻晴+芭芭拉(對手法自信可以上莫娜)+班尼特(大招加血,至多百分之70,70血以上時在額外加攻擊力%)+任意火人物,如安柏(元素爆發能量需求隻需40),香菱甩手大,鍋巴掛火,結束給個加攻擊辣椒。考慮到目前人物緊缺2隊需要火元素主C(打深境)所以雙火還是留給二隊較為合適,有盧姥爺,班尼,香菱,安柏,包括後續要入可莉的姥爺們,可以無視~
這裡稍微講一下基本增幅以我為例子
我整容刻晴+莫娜+77+北鬥,輸出一般開局77掛治療E,或者北鬥來一刀,切莫娜E,或者A一下,這裡為了觸發教官的效果,然後切主C刻晴輸出,此時刻晴身上有教官(元素精通120)+討龍(48%攻擊力加成),輸出的時候北鬥充能好即釋放,觸發宗氏(全體20攻擊%)大招為雷屬性護身盾並且持續雷擊,平時刻晴輸出遇到大BOSS蓄力或者其他攻擊,隨時切換北鬥E,彈反400%的雷屬性反擊。