雷澤在公測被許人玩家稱為版本之子,四星戰神,而雷澤的表現真的很出色嗎?是否應該培養?下面為大家帶來雷澤的解析。
雷澤、四星雷物混傷持續輸出大劍。
元素能量回復快,可以頻繁開啟元素爆發。元素戰技十分適合速切打法。
較為依賴元素戰技與元素爆發(E,Q),作為大劍角色普攻與蓄力較為笨重,輸出期間容易受到敵人攻擊。
由於【螭骨劍】的加強,若無【狼的末路】等五星大劍,可給雷澤佩戴。
目前多數環境,可使用元素戰技與其他角色進行速切打法(掛元素)、利用元素能量回復快的特性,可頻繁開啟元素爆發進行高額雷傷,可以作為隊伍中的雷元素主C角色。
第四層後:“利爪和蒼雷”點按時會使命中的敵人降低15%防禦力,持續7秒,能為雷澤提供更高的輸出能力。
第六層後:每10秒,雷澤的普攻會獲得一次充能,使下一次普攻引發落雷,造成100%攻擊力的雷元素傷害。不處於雷牙狀態下時,落雷擊中敵人,還會為雷澤添加一層雷之印。
天賦的存在讓雷澤可以更好的跑圖,奔跑時較低的體力消耗讓旅行者能夠快速探索大世界,同時,武器為大劍讓雷澤可以作為開礦工具人使用。輸出方面也是一位強力的雷傷角色。
普攻為至多四次的傷害,第四次會有產生一個較長的後搖。重擊會持續消耗體力旋轉大劍,結束旋轉時會進行一次強力的揮斬。
由於雷澤的元素爆發附加的雷屬性傷害與普攻基數有關,因此普通攻擊升級優先度較高。雖然普攻四連段最後一擊會產生較大的後搖,但我們可以利用其他動作取消該後搖,讓攻擊更加流暢。
取消方法:最後一擊結束時釋放元素戰技。
E點按對前方敵人造成雷元素傷害,若至少命中了一個敵人,則會為雷澤積攢一個雷之印,提高雷澤的元素充能效率。雷之印最多同時存在3獲取新的雷之印時會刷新所有雷之印的持續時間。
E長按短暫蓄力,對周圍敵人造成一次雷元素傷害,並清除所有雷之印,每個被清除的雷之印都會轉化為雷澤的元素能量。雷澤E升級效果不明顯,並不影響冷卻,個人不推薦優先升級。每個雷之印會為雷澤提供20%的元素充能效率,存在時間為18秒,並且在長按消除雷之印後,每個雷之印將為雷澤回復5點元素能量。雷澤的元素戰技傷害適中,但該技能無論是點按或是長按冷卻時間都較短。
天賦:覺醒,解鎖後更能加快技能冷卻。通過反復的使用更能為元素爆發快速充能。
如何取消E的後搖(其他):1.跳躍取消後搖。2.衝刺取消後搖。
元素能量:80
持續時間:15秒
冷卻時間:20秒
召喚雷狼,雷澤在普攻時雷狼也會同時攻擊,造成基於雷澤普攻傷害的額外雷元素傷害。技能持續期間,雷澤會提升雷元素抗性、攻速。持續受到雷元素影響。並免疫感電效果傷害,但不能釋放重擊。若雷澤在持續時間結束前退場,則會依據時間返還至多10點元素能量。
注:所以可合理利用返還機制制定戰略。
雷澤的元素爆發總傷害在所有元素爆發中屬於中上遊,為了盡可能的打出更高的傷害需要利用其他角色進行元素反應。
注:1.雷澤的元素爆發優點在於元素戰技和天賦能夠提升元素充能效率以及元素戰技能夠回復能量,因此能夠以較快的速度充能。
2.由於召喚的雷狼在切換角色後會消失的緣故,該技能無法進行速切打法,需要一段時間戰場的站場輸出。
3.在大招開啟期間需要其他長時間能夠提供元素附著的角色配合從而達到大招期間反復觸發元素反應的效果。
進一步降低“利爪與蒼狼”的冷卻時間,點按降低至4.92秒(原6秒)。長按降低至8.2秒(原10秒)。施放雷牙時重置冷卻時間進一步提高雷澤的爆發傷害與速度提升較大。
提升雷澤的元素充能效率,更快的回復元素戰技,提升一般。
該天賦在隊伍中隻會生效一個,同類中取最高值,在跑圖時效果十分明顯。
降低防禦力效果持續時間比元素戰技CD長,也就意味著戰鬥期間能夠全覆蓋,提升較大。
現在遊戲減抗方面的增傷效果實在是很強勢。隊伍中第四位元角色建議選擇火元素(尤指老盧)/其他冰元素角色(除重雲相性弱,低命凱亞傷害不理想)。
七七套裝效果需頻繁使用Q,故選西風劍(元素充能高效)雷澤的元素充能效率很高,能作雷元素主C使,同時天賦所帶來的降低體力消耗在大世界跑圖時十分便利,在隊伍需要 雷 傷輸出時可以培養雷澤作為主要輸出角色。
公測中,由於超導機制的改動,雷澤無疑成為了版本混傷流輸出的寵兒,在有七七輔助的情況下,開啟元素爆發的雷澤不僅有著一流的輸出,還有七七帶來的極強的生存保障。
先給個新手速切連招,掛冰→掛其他→雷澤Q→穿插E→Q滿在讀秒→重複以上或掛常規輸出等時間。
被凍敵人用大劍打會為敵人解凍,但會加傷害,後期元素精通應該可以加成碎冰傷害。這個機制較冷,但若能有減抗屬性輔助,傷害真的狠高,碎冰很適合雷澤。