首先我們這個速生攻略隻適合肝帝(比如我這種鳳梨3重度玩家)其次我會在末尾附上輕度升級方法和中度升級方法
那麼我們開始建立角色我就不建了,不想跑新手任務,建立完角色我們將會碰到了不讓亂跑的人物(新手引導)完事之後我們就可以快樂10抽了,剩下的10抽+送的1600原石我們統一10級再說,稍微攢一攢
新手卡池8折,隻要8抽,不慌,首先呢我們肯定能獲得個保底,岩石屬性的女僕他不是fw,他不是fw
我們來看一下岩石女僕的核心他是你前期至關重要的奶(沒有其他奶的情況下)
雖然概率隻有開啟技能期間50%但是有就不錯了!順便在她一命的時候就晉升正式奶c了,又能奶c
在前期,我們奶可以給我們省下巨量的肉!肉很重要,關係到中期很多個關鍵食品沒事少吃肉
現在我們來看一看關係到那幾個食物
首先是仙跳牆372攻擊,12%暴擊鬼鬼,誰吃誰知道,可見最左邊材料萬惡的火腿,需要2塊瘦肉+一瓶子鹽。。。真不怕齁,第二個是螃蟹,在海邊隨緣抓挺窒息的,蝦實在璃月買,松茸在森林隨緣拔,可是他需要4個火腿就是8個禽肉野豬給我死
更正下上面打錯了,仙跳牆是8個獸肉
第二重要的就是煎雞蛋,不上圖了,你們進做飯介面看一哈就知道了
第三重要的是兩個體力食物,恢復體力食物需要熏禽肉所以你雞肉也得省一省,可以在你快淹死,摔死,救你一命,時停吃肉就完事,後面的減少體力食物用的較少,到有幾個關鍵點會用到,包裡有3-5個就行通用食物就說到這裡
我先做個飯,做完飯回來繼續碼特殊食物和隱藏食物
再給給大家看看不同人做不同飯出來的整活食物。。。壞了都讓我吃了就剩這個了歡迎來摸索
上面那一層圖錯了,不過正好可以對比一下
順便上個完美食物和普通食物對比圖,還有個垃圾食物,所有屬性墊底
食物到此結束給萌新介紹下元素煉金藥,2種藥,材料很多,不多贅述,總之一種是加元素傷害,一種是減傷,在你卡怪的時候能幫助你
食物到此結束給萌新介紹下元素煉金藥,2種藥,材料很多,不多贅述,總之一種是加元素傷害,一種是減傷,在你卡怪的時候能幫助你
下面我們做個小總結,野外走路寸草不生就完事了
野外會刷新人物突破材料,食物材料,煉金藥,箱子,怪物(怪物掉落各種材料)多數週期一天,少數3天,極少數一周
言歸正傳。瞭解了這麼多東西以後我們可以繼續跑圖升級,很快就能跑到第一個人物,阿米驢,哦不是安博
小聊一下安博,其實這個人物不弱,算是中規中矩吧但是無論是你林沖也好還是沖16萬也好人人都需要它因為她滑翔減少20%體力消耗,瞄準蓄力可以解密,如果你實在沒有火系人物他的兔子就是你的好幫手,幫你拉怪(兔子有嘲諷)上火狀態等,但是不建議做主c因為哪怕隻有10連抽的情況下,我們的選擇也太多了
然後繼續跑跑跑劇情,日式rpg劇情,習慣就好想到令我心梗的ff7re劇情,還有啥不能接受的呢
我們在相繼打完2神廟之後[自己看任務去]會獲得凱亞和麗莎
簡單談談凱亞這個人人物,他能造冰橋
我宣佈凱亞是原神最強造橋師,e一下出來的冰橋能有10秒左右,他的e隻有5秒cd
利用好這一點,水上的地方沒有你不能去的就是累。
最後是麗莎麗莎雖然不超模,但她的優勢在於人人都有,現在他是我的主c,麗莎強度屬於中規中矩,但是在她6命以後就是最強副雷電c培養不虧
在新手開局[隻有女僕+禦4家的情況]並且等級不高的情況下,可以選擇3c一奶女主風聚怪,麗莎c,女僕副c+奶,阿米驢給上火打超載
在上述情況下如果傷害不夠(基本不會)可以考慮把風主換岩主,同樣玩法e往無前
e出來就可以換人,好了繼續e就完事,這是岩主打法
繼續我們的遊戲進程在一定等級段我們會卡等級很難受,不僅僅是12級(印象中12會卡)還有15-18,19-20,23-29,大概是這樣
卡等級會體驗生不如死的感覺,往往每日任務就那麼點經驗。體力刷完也不夠
此時就是升級主題來了,如果你想5天到30那麼請在地圖上面找600個左右的箱子。並且吧主線支線清理完成。隱藏任務做完
30以後如果想5天到35那麼請每天200個箱子就夠了
箱子能給我們什麼呢,大量聖遺物狗糧,少量金幣,少量原石,少量經驗書可是就在於積少成多,如果你不想肝可以酌情減少,但不能不摸,因為這涉及到另一個比5星人物和5武器還重要的系統
聖遺物能給我們提供什麼呢
看圖一個50級天空之卷給我們341攻擊力+21.4%攻擊力,還不錯
60級滿命麗莎給我們提供6300血,494攻擊力378防禦力
一套沒強化滿級的瓜皮聖遺物給我們提供5600血量,496攻擊,90防禦
現在我的瓜皮麗莎面闆是
所以廣大萌新沒有5星人物和武器不要慌聖遺物才是爸爸,後面不出意外的話5會逐步普及,畢竟這才剛開服5天
下面我們來對比一下4到底和5除了特效到底差多少(武器)從圖中我們可以看到同等級武器4比五星低100面闆但是副詞綴4卻又攻擊力百分比比5高10%,如果我們帶4那麼我們的攻擊力是多少呢
我懶得算,直接換一下武器好了
低100可是1100攻擊對比1000攻擊降低率不考慮特效情況下約為9%,考慮到4精煉成本相對5精煉成本極低
總結前期有5可以用,不用特意追求,中期還是4星滿精煉強,後期高精煉或滿精煉5
問題又來了我這個是抽獎4星,那麼抽獎4星武器和鍛造4星有沒有差距呢算上特效差距多大呢?
讓我來試試正好手頭有材料,開始整活
再強化了
試做斬岩40級226傷+19.3物理加成龍吟205+23.2%攻擊力,似乎鍛造4星也不差哦!
所以本次攻略到此為止,做一個大的總結,4星武器挺香的,有就好好用不用追求5星,不抽卡也能快樂玩耍,想升級快就得好好摸寶箱寶箱越多升級越快,初期送的人物完全可以滿足你升級到中後期就這樣
進入平緩期以後,一般是30或者35,目標高一點的可以定在40,40級能出金色聖遺物,下本就行,30和35級是龍狼概率出,40級以後近乎必出。
進入平緩期以後就是每天隨緣開開箱子清體力+每日
初步估算支持每日經驗+每天給的體力,10-15天能從30進入35,後面以此類推,總之箱子越多肝升級越快
還有就是剩下的20抽(預約送的10抽+1600原石)在意遊戲體驗的人可以硬憋到28號up,這樣不會出武器,88啦又是個超大的奶,88啦這東西隻需要疊加體力就能超大奶,還有個單體超強弓,不介意的話硬抽標準池也可,但不推薦,因為你說出個你用不上的武器難不難受
繼續做補充,這兩天看到很多人不會配卡,這是個大問題,因為隨著池子擴充,必然會出現的問題就是,人物越來越多練度越來越高,搭配不可能天天問人,現在寫個簡單的配卡攻略,參考資料taptap的原神西風驛站的原神十大元素體系科普,根據這個資料進行配卡思路略解,期待更多人物詳細的手感手法解析才能進行後續配卡詳解,因為我沒那麼多人物。。。
上圖就是隊伍中同元素或者異元素所帶的加成,比如隊伍中有2個火元素,那麼就加25%攻擊,以此類推哦
下面對元素共鳴中涉及到的關鍵字做一個簡單說明:
• 元素附著的持續時間:指附著在角色身上的元素的持續時間,而非角色造成的元素附著效果的持續時間;可以有效針對秘境元素的影響。
•元素抗性、攻擊力、暴擊率、受治療效果、移動速度、技能冷卻時間:均為角色屬性之一,與其他途徑獲得的收益類型一緻,會被稀釋。
• 抗打斷能力提升:指角色在受到被擊判定時,硬直時間、爆炸擊飛等受擊效果均有不同程度的降低(無法量化說明)。
由於目前遊戲中還沒有出現可由玩家操縱的草元素角色,因此草元素共鳴效果也未出現。另外需要說明的一點是,元素共鳴的效果不會重複生效,既隊伍中存在4個火元素角色時,也隻會啟動一次火元素共鳴效果。在所有元素共鳴效果中個人比較推薦的是熱誠之火、粉碎之冰、迅捷之風的效果。
在我們瞭解過了隊伍元素加成之後,下面要考慮元素融合,別問了,圖偷得大佬的
由於上圖可見,元素反應有很多,但是我們隻有4個位置,所以我們需要根據自己池子+人物強度做出取捨
還是新手卡池舉例,在新手4人+女僕的情況下,我們的最優解應該是(個人認為)岩女主+女僕+安伯+麗莎,這樣的話首先我們可以吃到雙岩隊伍屬性的抗擊打+持盾情況下的15%增傷,其次我們仍然可以通關安伯+麗莎打超載(超載是火屬性傷害)
同樣,仍然是借用大佬的文字說明做一個簡單的元素融合的解釋
下文by西風
目前已知的元素反應共有十種,我們可以根據元素反應的傷害機制將元素反應分為劇變、增幅(名詞來源於再臨測試,此處僅為引用),及其他三類。下文會先對更易理解的增幅類反應進行解讀。
增幅(蒸發,融化)
首先,增幅類反應本身不會造成傷害,但是通過攻擊導緻觸發增幅類反應(蒸發、融化)時,會按照一定的比例提高該次攻擊造成的傷害。(下文提到的傷害倍率指該次攻擊造成傷害的額外提升倍率,2.0則意為造成雙倍傷害)
蒸發:反應後,原本附著的水元素或火元素會消散。水元素引發的蒸發反應比火元素加成更高。
水元素=>火元素傷害倍率 2.0(這裡是本人的稍作解釋,意為用水元素觸發火元素的融合)
火元素=>水元素傷害倍率 1.5(這裡是本人的稍作解釋,意為用火元素觸發水元素的融合)
融化:反應後,原本附著的冰元素或火元素會消散。火元素引發的融化反應會比冰元素傷害更高。
火元素=>冰元素傷害倍率 2.0(同上理論)
冰元素=>火元素傷害倍率 1.5(同上理論)
增幅類反應的傷害機制十分容易理解,就是直觀地加成觸發反應時造成地傷害。
劇變(超載,超導,擴散,感電,碎冰)
超載:火元素觸及雷元素時,能引發超載反應,超載反應會引發劇烈的爆炸,造成火元素範圍傷害。爆炸會炸飛小體積的敵人。
超導:冰元素觸及雷元素時,能引發超導反應,超導會造成冰元素範圍傷害,並大幅降低受超導影響生物的物理傷害抗性。降低物理傷害抗性的比例為40%,持續時間約為8秒。
擴散:風元素在接觸到水/火/雷/冰元素時,會發生擴散反應,擴散能造成對應元素的範圍傷害,產生附著,或進一步引發其他反應。
感電:雷元素觸及水元素時,會引發感電反應,在效果期間,持續造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人時,被感電的對象會間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對範圍內的所有生物造成雷元素傷害。感電反應發生後目標身上附著的水元素會消失,而感電的放電次數與周圍潮濕單位數量正相關。如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時附著雷元素與水元素。
碎冰:被凍結的生物受到猛烈的攻擊時,凍結會解除,並且會受到額外的碎冰傷害。碎冰傷害表現為物理傷害,與劇變類反應的傷害成長曲線規律一緻,與角色等級正相關,受角色元素精通加成,會受到怪物物理抗性影響,與怪物防禦力,等級,角色攻擊力,物理傷害加成等因素無關。
以上便是遊戲中存在的5類劇變反應,劇變反應的傷害根據角色等級的提升而提升傷害基數,受觸發元素反應的角色元素精通影響收益加成,與角色其他屬性無關。在此基礎上,會由於不同怪物存在對應傷害抗性而導緻最終的傷害減少。減少怪物的對應傷害抗性同理,與怪物自身的防禦力、等級等因素無關
其他(燃燒,凍結,結晶)
燃燒:火元素觸及草元素,就會引發燃燒,燃燒會持續造成火元素傷害;若無外力幹擾,燃燒會一直持續到草元素消耗殆盡,並對周圍接觸到的單位附著火元素。
凍結:冰元素與水元素交匯時,會產生凍結反應,生物被凍結時將無法行動。被凍結的目標將呈現冰元素附著狀態,雖然無法移動和攻擊,但是防禦力,元素抗性與被凍結時保持一緻,例如岩盾丘丘暴徒在舉盾時被凍結則凍結期間受到的正面攻擊仍會被盾牌阻擋。冰凍時間跟被冰凍物件原先附著的水元素量有關。且同一單位重複進入凍結狀態,冰凍持續時間會不斷減少。
結晶:岩元素接觸到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附著的物件時,會發生結晶反應。該反應能產生對應元素的晶片,為角色提供各種元素護盾!有效降低戰鬥中受到的傷害。護盾能替角色承受傷害,但如果承受過多傷害,護盾也會失效,而防禦更高的角色會受到更低的傷害,結晶護盾就可以吸收更多來自敵方單位的攻擊。結晶護盾的基礎傷害吸收量跟角色等級正相關,受元素精通加成,也受特殊聖遺物的護盾強效效果加成。結晶護盾對同類型的傷害具有更高的抗性,可以理解為可以吸收更多的傷害。
那麼根據上面的元素速查表以及一系列的理論我們可以得出,如果我們想打水元素常駐怪,最優解是超載,或者凍結,以及更多的浮生思路,可是由於我們普遍池子沒有那麼深,練度沒有那麼高,所以就需要一套,多數怪物都能打的較優解。個人認為我們首先應該考慮的是在一個隊伍中能做出2中元素融合屬性, 以用於應對多樣化的怪物。但!岩元素給我們了一個投機取巧的辦法
在低氪金或不氪區,我們的資源是肥腸稀缺的,所以我們可以考慮通過岩元素的盾給我們節省奶量資源,況且雙岩還有可觀的輸出,隻要全程保持護盾就有15%增傷,但岩元素雖然給我們一個偷雞的方法,缺也有著緻命缺陷,首先岩石史萊姆是個大問題,其次岩雙人組需要40級以後發力才會比較大,40以前比較刮痧,所以還需要考慮更多組合,如果是我我會考慮在新手池子上面的岩主+女僕後面再加個安伯和麗莎,進行元素反應,來應對岩元素不好打的怪。由於氪的不多,所以池子不全,還望大佬們海涵,隻能做一些新手池子的組合思路詳解