首先我們需要先來介紹無相系列的共同特徵,那就是他們的深色惰性外殼。在這個外殼存在的時候,我們的攻擊對boss並不能造成傷害和給boss附加元素效果。隻有在他們攻擊之後,漏出核心的時候,攻擊才能造成元素反應和傷害。同時這些外殼也是無相系列怪物釋放技能的消耗品和攻擊手段。所以打這些元素生物最好的辦法就是回合制,等他們出手之後的硬直再進行攻擊。並且由於無相系列的怪物都屬於元素生物,所以戰鬥中身上會一直帶有原本的元素,也就是可以比較輕易地觸發元素反應。
無相系列boss的難度都比較低,隻要熟悉boss的技能和機制都可以很輕鬆地完成boss擊殺。
無相之雷除了會掉落部分角色突破所必須的素材之外,也會掉落教官等很適合前期過度,甚至到中期都還能使用的聖遺物。無相之雷的等級會隨著世界等級提升,而掉落的聖遺物和突破素材的品級都會隨著boss等級的升高而上升。
boss會按照石頭剪刀布順序進行攻擊,攻擊時地面會有範圍提示。三種攻擊分別是石頭為boss面前的矩形aoe,剪刀為boss面前的扇形aoe,布則為boss面前大範圍的一個圓形aoe,每次攻擊都會有一個方向的修正和一段位移,有時候會隻出石頭。
這個技能是boss常用的技能中硬直時間比較長的一個,攻擊後的硬直能夠讓香菱打完兩到三套普攻,如果隻出了拳頭,硬直時間會縮短到隻有一套普攻左右的時間。
處理的方法主要有兩種,一種是直接拉遠距離,但由於boss每次攻擊帶有一小段位移的緣故,最後的布的攻擊還是需要向外躲避導緻距離太遠,會損失一些輸出的時間。
所以這裡推薦是用另一種打法,在地面出現範圍提示時,向boss的左側或者右側閃避,隻要拳頭攻擊時,在他的左側或者右側90度左右的位置,再繼續向左或者向右走就可以完美避開boss的攻擊,攻擊結束之後距離boss也比較近,可以直接進行輸出。
boss向玩家靠近,並會有一個漩渦狀的前搖,一小段時間後會變成一個鑽頭沖向玩家所在的方向。
鑽頭出現時會有一定的方向修正,所以在看到這個技能的前搖的時候請拉遠距離,不要貼臉。等鑽頭出現後,再向左或者向右閃避即可躲開。該技能後續會衍生出三種情況。
第一種是直接露出核心,可以進行輸出,但是時間會比較短,隻有一套普攻左右的時間。
第二種是浮到空中變成法陣,向玩家發射他的外殼,這個由於外殼實在是飛的很慢,隻要向左或者右任意一個方向走就可以完全避開。一般這招是在鑽頭結束後無相之雷距離玩家比較遠的時候會使用,可以趁著這個威脅比較小的遠端攻擊時間拉近與boss之間的距離。
第三種則是在鑽頭結束時距離玩家比較近的話會使用野球拳,像上文所說的進行處理即可。
無相之雷將自己的外殼排成兩面牆,之後對面前的扇形區域進行一次aoe攻擊。
處理方法十分簡單,隻要向左或向右閃避即可。這個是無相系列都會有的攻擊技能,處理方法也都一樣。
無相之雷在地面上不斷旋轉,並釋放出大量在地面上的波動。在這個技能釋放的時候,boss的外殼還是存在的。
處理這個技能的方法也有兩種。第一種是和boss拉遠到兩次閃避左右的距離,然後順著boss旋轉的方向跑,當波動追上來的時候左右扭一扭就可以了,對擦彈比較自信的直接原地扭一扭就可以了,這個符卡還是比較好收的。如果覺得這個方式太困難的話,也可以使用岩屬性女主的荒星之類的技能製造的高低差來躲避。
無相之雷展開自己的外殼,並使其中四個外殼向外釋放出鐳射(固定兩個鐳射之間會隔一個外殼)。
這個技能使用過程中boss的核心時外露的,可以進入到內側沒有鐳射的部分攻擊boss核心,在技能結束的時候boss的外殼會向內圈進行一次攻擊,從進入內圈到技能結束,大概會有三套普攻的時間,請不要貪刀。這個技能結束之後boss會直接回到有外殼保護的狀態。
這個也是boss最後一個常態技能,boss將自己的八個外殼轉換成柱子,並依次從天而降插入玩家附近的地裡,柱子和柱子之間會有能量牆。陣完成之後,陣中會不斷產生落雷,需要進行躲避。落雷的傷害也比較高。而且由於落雷範圍比較大,容易因為受傷硬直連續吃到好幾道落雷。
處理方法也很簡單,就是找到落下的第一根柱子,從他還沒有形成能量牆的那一側跑出去就可以了,需要速度快一點,因為柱子下落的速度也很快。隻要從陣裡逃出去了,外面的boss就是一個高清無碼的狀態可以隨便蹂躪。
鐳射、彈幕和石兵八陣技能結束後都會掉落大團的元素能量。
在boss就剩下5%左右的血量的時候,會使用最後一個技能。
boss回到場地中央進入到虛影狀態,並召喚三個棱鏡,這三個棱鏡需要通過元素傷害才能打碎。如果在技能結束時沒有拆完三個棱鏡,boss會根據場上剩餘的棱鏡數量恢復血量,但在之後再次使用這個技能的時候,已經被打碎的棱鏡不會再次出現。三個棱鏡全部被打碎的時候,boss也會直接死亡。