風性元素交互

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《原神》遊戲系統中一個很有意思的地方在於它戰鬥時所產生“元素交互”玩法,一開始不少人以為這是一個連線遊戲,後來才發現整個地圖隻有自己一個人,因此戰鬥中我們沒有隊友,隻能利用自己所攜帶的不同屬性的角色輪換戰鬥。由於有些萌新玩家還不太理解所謂的“元素交互”是什麼,因此今天我們就針對角色戰鬥時的一些元素交互進行詳細的解讀,今天先拿幾個我們平時常用的角色來進行解讀。

風性元素交互

首先是風屬性,風屬性在大家抽到溫蒂之前,使用最多的就是主角。雖然不管你是選擇的哥哥還是妹妹,我們都可以通過和七天神像的共鳴隨時轉變成岩屬性或者風屬性,但前期建議大家優先攜帶風屬性技能,就我個人感覺前期風屬性能達成的元素交互會更多。

風屬性目前已知的使用最多的就是和火屬性的組合,風能夠使火勢“擴散”,以達到更大範圍的傷害。

在我們的初始團隊中有火屬性的安柏,運氣好一點的玩家能抽到迪盧克,因此我們可以先使用火屬性的角色將草地點燃,隨後再切換成主角使用風屬性技能對火勢進行擴散。

當然,除了角色釋放出來的火屬性技能,我們還可以利用地圖中原本就有的火焰進行風技能的配合。比如說,當你看到野外有點著火的照明設備時,你對著火焰燈檯使用風元素技能,同樣可以將燈檯中的火焰擴散出來對敵人造成大範圍傷害。

一般情況下,遇到地圖本身有火焰的地方,建議大家可以先用風技能對其進行擴散,這樣能讓敵人先行進入燃燒掉血狀態。

就目前為止,風屬性的元素交互主要是針對於火元素,雖然風與水以及風與冰之間也會產生“擴散”效果,但是擴散性一般。

不過,如果在你的風元素技能攻擊範圍內有多種屬性的敵人的話,我們還可以利用“擴散”進行連環攻擊。比如說我們可以利用風的擴散效果,將冰屬性敵人身上的寒氣都吹到身上附帶有“潮濕”效果的敵人身上,這樣一來,雖然我們本身沒有使用冰屬性角色,但是仍然能對敵人造成“冰凍”效果。

 

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