特殊攻擊傷害加成舉例
三、在階段二的基礎上,受到怪物防禦力&對應傷害類型抗性&特殊技能影響從而削弱期望傷害
※ 防禦力:在任何遊戲中防禦力都可以降低受到的傷害,這點本文不鋪開細講(預告一下,防禦力的減傷計算公式會由《原神西風驛站》的其他小夥伴在後續攻略中給大家奉上)
※ 對應傷害類型抗性(k):跟對應傷害類型加成一樣,為百分比數值,表現為:E × ( 1 – k ) 。當敵方單位的對應傷害類型抗性減到負數時,會使其受到的該類型傷害增加,因此削弱抗性也屬於一種增傷手段(PS:大部分怪物的元素&物理抗性都為0,但操控元素能量的怪物一般會擁有30%~60%對應元素抗性,精英怪&BOSS則通常帶有一定的物理抗性,元素生物對應元素的抗性可能接近200%,表現為當前環境下的絕對免疫)
可降低怪物元素抗性的聖遺物
※ 特殊技能影響:元素增幅削弱受到的傷害,元素護盾抵禦受到的傷害,皆屬於此類,因此應該針對性的通過克制方法破除敵人的技能影響。
元素狀態對應擊破方法
超載(火)、超導(冰)、感電(雷)、碎冰(物理)、擴散(火/水/冰/雷)
※ 這五類元素反應造成的傷害均為根據發生反應的角色等級提升而提升的固定傷害。
※ 不會受到怪物防禦力,角色攻擊力、技能百分比等前文階段一&二中的屬性的影響。
※ 僅受到角色元素精通效果加成,受到怪物對應傷害類型抗性削弱,抗性為負時同樣會使傷害增加。
※ 攻擊速度:僅對普通攻擊生效,根據實際情況輕微影響角色輸出效率,初始攻擊速度越慢的角色收益越大,初始攻擊速度越快的角色卡肉效果越不明顯。部分角色在獲得較高攻速加成時有極大提升(如:迪盧克、重雲)
※ 冷卻縮減:僅對元素戰技&元素爆發生效,加快輸出節奏,更快獲得元素能量,更高頻率釋放元素爆發,也是提升團隊輸出的一種方式。
※ 地形傷害:角色從高空墜落地面時會受到一定量百分比最大生命值的傷害,怪物也不例外。(琴的風壓劍可以將怪物拋上高空或撞向牆體,從而造成怪物最大生命值百分比的物理傷害)合理利用地形也是提升輸出效率的一種方法。(這裡沒有特指把怪推下懸崖,文明人)
※ 附加傷害:附加傷害廣泛存在於各種武器的技能介紹中,相信大家一定都見過(如:出行整備中的試作古華,名字很酷炫、造型更酷炫的以理服人),這類附加傷害無一例外為物理傷害,即使在元素附魔的情況下也不會有所變化,但索性能享受到角色屬性帶來的增益,因此可以理解為獲得了一個 “ xx秒一次自動觸發的傷害為xx%的物理技能 ”。